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赢悟羽 2002-08-28 23:54

三、巴尔(Baal)

  巴尔是三大魔头中的老二,被称为“破坏之魔”。

  很久以前,巴尔曾被古赫拉德里姆人制服并封存于一块红色灵石中,由于灵石的意外裂开,使得巴尔出逃的机会大增。为了阻止它冲破封印,一位名为名叫塔尔·拉什的赫拉德里姆英雄勇敢地站出来,将这块灵石置入自己的心中,希望依靠自己的灵魂将巴尔困住。人们将塔尔·拉什同嵌在他心脏中的这块灵石一起,埋入鲁特格尔雷恩城附近的沙漠深处。在游戏的第二幕里,玩家的主要任务便是找寻塔尔·拉什之墓,阻止迪亚伯罗解救巴尔。

  巴尔在三大魔头中是历史背景最丰富的一个角色,有关它的故事可以追溯到古代凯尔特人所膜拜的神巴莱纳斯(Belenus),在闪米特族的传说中也有关于它的比较翔实的记载。

  巴尔是迦南人、腓尼基人和叙利亚人的原始神之一,其实,在这些民族的心目中,巴尔并非像游戏中所描写的那样是个无恶不作的“破坏之魔”,而是一位善良的生命之神。传说中,当巴尔的兄弟、邪恶之神墨特(Mot)下到凡间破坏世界的时候,巴尔勇敢地站出来向他挑战。经过激烈的战斗,巴尔被墨特打败,当他跪倒在兄长面前的时候,被整个地吞了下去。七年后,巴尔的姐姐安娜特(Anat,游戏第一幕中的女魔安德列斯?)击败墨特,把巴尔从死亡中解救出来。不幸的是,在巴尔复活的过程中,墨特也从死亡中苏醒了过来,据说,直到今天,他俩依然被锁在无休止的战争中,他们之间的斗争造就了四季的变迁,而“巴尔”则成为掌管“生命”、“收获”的神灵(类似于古希腊神话中掌管农业、婚姻与丰饶的女神得墨忒耳)。人们有时也将巴尔称为“Hadad”或“Rimmon”,义为“雷神”;“肥沃之地”则被人们称为“Baal's Land”或“Baal-land”。

  肥沃的土地总是与人类的生殖力联系在一起,因此,巴尔同他的姐姐安娜特一起被尊为生产之神,人们认为当他俩交媾的时候会引发暴风雨,而当他们分离的时候,大地便会干旱。为使他们再次结合,牧师与女祭司纵酒狂欢,希望通过两性相交的行为唤起巴尔的恩惠,降下滋养的雨露。

  当犹太人成为这个地区的统治者后,巴尔开始逐渐沦为有害的邪恶之神,成为人们心中的“魔王”(Beelzebub)。巴尔的追随者被冠以卖淫、人祭、乱伦等罪名,失去了原先的神圣的光环。犹太人为树立自己心目中的神,很可能有意夸大了这些人的罪行,但当时的确曾发生过大规模的人祭活动,在纳泽雷斯(Nazereth)地区的大型古墓中,人们曾发现过大量婴儿的骸骨。

  从此以后,巴尔便与神秘文化联系在了一起。曾经有一本名叫《所罗门之钥》(Lesser Key of Solomon)的古希伯来文献记载了有关巴尔的一些晦涩难解的神话故事,在这本古籍中,巴尔被描述为一位嗓音嘶哑、喜怒无常、拥有无穷权力的王子,他可以授予他所喜爱的人以非常的智慧和隐身的能力,而一般人却很难得到他的哪怕是十分细微的帮助。

  在《圣经》里,巴尔被描写为“邪恶之神”,相传他的追随者曾杀害过无数的基督教先知,并曾捣毁过基督圣坛。于是,“巴尔”这个名字便与“Diablo”、“Asmodeus”、“Lucifer”和“Balaam”一起,成为了“撒旦”的代名词。

  了解《圣经》的人都知道“摩西十诫”的故事,摩西在领导以色列人民离开埃及后,登上西奈山接受了上帝赐予的十条诫命。由于摩西迟迟没有下山,在山下等候的以色列百姓恐慌起来,以为摩西抛弃了他们,于是要求摩西的长兄亚伦为他们再造了一个神像,以便继续为他们引路。亚伦用百姓们的金首饰铸造了一只金牛犊,以色列人围着金牛犊边唱边跳,以金牛犊为自己的神明。相传这只金牛犊代表的便是巴尔。

赢悟羽 2002-07-29 12:14
传说的起源

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。
  大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。
  人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。
  天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。
  但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首先被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。
  Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很寸地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自已被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。
  三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……
  可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……

赢悟羽 2002-07-29 12:18
上帝说要创造世界后,天使们分化成两大部分-保守党和激进党,保守党以天使长米迦勒为首,激进党拜炽天使撒旦为老大,两群人在天堂上开会,一言不合之后大打出手。激进党的老大撒旦带着同党(占全部天堂议员的1/3左右)被打败了,逃到地狱去落草。不过在这场被称为“末日战争”第一战的战斗里国家元首-上帝没有亲自参战,只是打发了自己的儿子耶酥去阵前表演表演,准备让儿子在未来的选举中弄点儿资本的,结果差点给撒旦K掉……
  被打得魂不附体,跑到地狱去的撒旦他们一伙当然就不能再叫天使了,上帝在挠头一分钟、思考三秒钟之后决定给这群叛党一个名字-“魔鬼”。撒旦当然不服气,养好伤之后又再来打,结果两群天使你打过来我打过去,打了几千年还没有打出个结果来,这场“永恒”的战争便称为末日战争,据说当哪一边获胜了,他们便能从世界末日的灰烬中重生,并支配所有的创造物(大概上帝放假去了旅游,不管他们这群杂兵了)。
位居天堂最高位的天使们,开始信奉严厉的军国主义教条。在天使们的观念中,他们笃信唯有绝对的法则。天使们组建了严密的社会体制,共分三级九等:
上位天使:随侍在神的左右,唱颂赞美神的圣歌(上帝御用歌手?)
       第一等:撒拉弗Seraphim(炽天使)
       第二等:基路伯Cherubim(智天使)
       第三等:托罗努斯Thrones(座天使)
  中位天使:宇宙的统治,将神的世界和人类的世界分开,再维护其各自的秩序(上帝的官吏?)
       第一等:托米尼恩斯Dominions(主天使)
       第二等:帕瓦斯Powers(力天使)
       第三等:卫尔特斯Virtues(能天使)
  下位天使:和人类有关的天使,应人类的祈祷出现,协助人类渡过各种难关(上帝的杂兵)
       第一等:普恩斯巴利提斯Principalities(权天使)
       第二等:阿克安琪儿Archangels(大天使)
       第三等:安琪儿Angels(天使)
(由于炽天使路西法的背叛,天使们又开始了权力斗争,炽天使地位下降,大天使米迦勒、加百列乘机爬头做了大天使长和副天使长……)
  住在无尽燃烧地狱中的恶魔们,则掌握了一切事物的本质——混乱。因为大家本来都同类家伙,所以地狱的规矩也不比天堂的少:
  1、圣魔王:撒旦
  2、圣魔灵:路西法
  3、庇尔斯级魔使:迪亚波罗、巴尔、梅菲斯托
  4、爱德沃瑟雷级魔使
  5、密尼斯特级魔使
  6、安伯沙德级魔使
  7、查斯特斯级魔使
  8、候斯级魔兵
  9、特尔维级魔兵
两堆天使这样打来打去,整个宇宙和时空的每个角落都打得不可开交,战况还危及时空本身的结构。最能打的是天使IZUAL,是大天使TYRAEL的杂兵,拿着一把叫AZUREWARTH(碧蓝怒火)的圣剑,把魔鬼杀得东躲西藏。三位主角迪亚波罗、巴尔、梅菲斯托看着势头不对,这把鬼剑不知道什么时候会砍到自己头上来,马上召开三魔神碰头会,经研究决定在HELLFORE(地狱入口)开炉铸造魔剑SHADOWFANG(暗影之爪),准备和IZUAL闹闹别扭。
  IZUAL一知道急了,自己这把剑可是自己花了大把金子从老大TYRAEL手中买来的,本还没有收回来呢,要上碰上SHADOWFANG坏了怎么办?于是他在SHADOWFANG完成之前单人急袭地狱入口,在这场惨烈的战斗中虽然杀敌无数,IZUAL最终被如海浪怒涛的怪物群吞没,毕竟人家是主场啦。圣剑AZUREWARTH则下落不明。提起这个圣剑嘛,暗黑2中其实可以在赌博中赌到黄金装备AZUREWARTH,跟这个剧情连起来推理,想来是某个小怪物拣到后拿到人间去换酒喝了,所以…在DIABLO2中这个AZUREWARTH虽造型不错,能力却不算出众,对不死系还差不多,特效杀伤350%,有很多朋友拿到后随手扔了,下次有哪位不小心踩到AZUREWARTH,当知某年月日,天堂遗失圣剑一把,甚有记念价值是也。
  打到最后上帝也烦了,丢开了他们这群杂兵,找了一个还没有开仗的星球(也就是地球啦)开始他的制陶学习了(捏土造人?原来没有放假,只是去深造了……)。可上帝没干多久,撒旦也跟着跑来了,上帝一看麻烦的东西又来了,把人类丢给打得死样活气的天使们,自己倒先跑了。
  天使和恶魔开始将人类牵扯进去之后,这场大打架就有了另外一个别称“原罪之战”。人类的特点是可以自由选择光明或黑暗,双方高层都认识到这一点很重要,因为两边平衡度太高了,所以人类就象战争赌桌上的一大堆筹码,两边的战争赌徒开始各展所长,不择手段争夺筹码,于是天使和恶魔都派出常驻人间大使搞地下工作……唉,生活在那个世界的人类真是悲哀啦,天界代表“秩序”,以正义、公平教义和骑士式的组织教化人类,地狱的支配者们的宗旨“混沌”,倾向资产阶级自由化,开始是想以种种诱惑使人类加入阵营,后来发现不用这么麻烦,只要亮出暴力使人类陷入恐惧与憎恶之中,人类很容易堕落,拉人大战两边差不多又打成平手,只是世界上人类之间的战争越来越多,大多数人并不知道真相(天使和恶魔互相借刀杀人啦),还以为人类本性不良,真的有原罪喔。

赢悟羽 2002-07-29 12:20
我在官方网站上找不到暴雪提供的史料记载..
可能是我E文太差了,谁帮忙看一下,有的话给连接..


jesse1030 2002-07-29 12:30
是赢兄翻译的嘛?强啊。。。:D :$

libertine_wind 2002-07-29 12:42
故事起源

Since 神创造了一切以后,次序和混乱的影响就决定着一切不停奋斗的
创造物的命运,现在这个竞争已经到了最后的时刻...不管是人类,恶魔还是
天使都将逃不过...





Diablo,恐怖的统治者,三个精锐的恶魔中最年轻的一个,在经过长时间的沉睡后又从他们黑暗的世界里苏醒了。制定了一个极重要的计划去释放他那两个被放逐的兄弟, Mephisto and Baal, 暗黑破坏神控制了西方一个叫Khanduras的小王国,在Tristram城镇下面的远古墓穴里不停的工作着,暗黑破坏神将恐怖传染了这片大陆上的每一个平民。

 终于,Khanduras王国善良的国王Leoric 也归入了暗黑破坏神邪恶的力量之下,一个孤独的英雄向被黑暗吞没的大地发起挑战。经过Tristram城镇下庞大和复杂的迷宫后,那位无名的英雄终于来到了这个恐怖的统治者面前,精明的暗黑破坏神的灵魂并没有被真正的消灭,那个英雄为所有人做出了最伟大的牺牲——他将暗黑破坏神的灵魂放入了他的体内,希望靠他的力量可以在他的体内将恶魔消灭,那个英雄不知道他那无私的行动并不能确保这场战争的胜利,Diablo在他的体内复活了!但是任何时候都不能去谴责这位英雄的灵魂。

libertine_wind 2002-07-29 12:44
Amazon -- 亚马逊河战士--这个强悍的女人,唯一知道她来自靠近南部海域的广阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。她擅长使用弓箭来对付她的敌人,并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器,也能很好的进行空手格斗。

libertine_wind 2002-07-29 12:45
Sorceress -- 女巫--一个反叛的女人,她从东方男性魔法师占优势的魔法部落中偷取了魔法使用的秘密,女巫是一个神秘术的专家,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但她使用凶猛的进攻和防御魔法来弥补了这一点的不足。孤独和隐居的个性使很多人不能理解她,一些时候她看起来反复无常,但是事实上,她懂得在次序和混乱之间的战斗的真谛,就象在战斗中她和战士一样出色。

libertine_wind 2002-07-29 12:47
Necromancer -- 巫师--他来自南方充满蒸汽的沼泽地,他是一位披着斗篷的神秘巫师,巫师就象他的名字一样,来自不体面的男巫师族,能使用死亡和召唤魔法控制怪物来为他所用,擅长使用召唤亡灵的魔法。因为他小时候在沼泽地生活中学习魔法,致使他的皮肤犹似死尸的皮肤,体型及骨骼的怪异使到人民侧视及远离他。但是无一怀疑的就是他是一位充满魔法力量的巫师。

libertine_wind 2002-07-29 12:49
Paladin -- 游侠--来自一个特殊的军队,靠近宗教圣地Zakarum,一个以信念为盾的随时准备战斗的军人,他为自己认为正确的信念而战,此外他的坚定给予他力量并祝福着他的战友,同时残酷的惩罚那些罪人。因此有一些人称呼他为过度紧张的狂热者,但是其他的人公认他充满了力量并且散发着仁慈的光芒。

libertine_wind 2002-07-29 12:50
Barbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。

libertine_wind 2002-07-29 12:52
Druid - 德鲁依教徒
从东方魔法氏族独立出来的德鲁依教徒们在Scosglen的北部的森林中继续钻研着这些不可思议的魔法……

libertine_wind 2002-07-29 12:54
Assassins - 刺客
她们的任务是密切注意可能被邪恶的力量所控制的浪人祭师,为了在执行任务的时候不为恶魔所引诱,她们的很多训练都是卓有成效的……

libertine_wind 2002-07-29 12:59
Den of Evil  Kashya手下的浪人侦察兵在营地附近发现了这个怪物聚居的阴暗洞穴,Akara担心这个洞穴中的怪物会反扑营地,你必须消灭Den of Evil中的所有怪物,包括那些独一无二的家伙
任务提供者:第一次与Akara谈话时得到
提示:在Blood Moor平原上搜索这个洞穴
奖励:完成后Akara会给你 1点技能点数


Sisters' Burial Grounds  Kashya手下的浪人侦察兵发现在修道院墓地附近发现了Blood Raven,它以前是浪人中的一个首领,在Tristram与Diablo的战斗中投靠了Diablo,并被Andariel所控制,它能够将墓地中的浪人战士的尸体召唤出来变成僵尸,你必须干掉它!
任务提供者:在完成Den of Evil任务后与Kashya交谈后得到,或者直接到达修道院墓地
提示:在Cold Plains上可以找到修道院墓地
奖励:完成任务后可以从Kashya那里雇佣到浪人雇佣兵


The Search for Cain  Akara告诉你现在你所面对的怪物是以往没有见到过的,你必须去学习很多的神秘的历史和知识,只有Deckard Cain可以帮助你!当你到达Tristram小镇的时候可以找到他。首先,你必须来到Tree of Inifuss那里找到写有神秘文字的卷轴,将之带给Akara,她会将上面的神秘文字翻译出来,告诉你如何去寻找石阵并按照卷轴上的顺序破解石阵的奥秘
任务提供者:在完成Blood Raven的任务后与Akara交谈,或者找到石阵,或者找到Tree of Inifuss
提示:在Dark Wood搜寻Tree of Inifuss,或在Stoney Field搜寻石阵
奖励:智者Deckard Cain将会伴随着你走完以后的旅程,并为你鉴定魔法物品


The Forgotten Tower  城堡之书叙述了一个伯爵夫人被活活烧死的故事,在这片土地上,很多的城堡都崩塌了,只有伯爵夫人的城堡还矗立着,传说城堡里面有着无数的金银财宝,但有的人说这些财宝都是虚构的
任务提供者:找到城堡之书,或者直接找到城堡
提示:搜寻Black Marsh和Stoney Field
奖励:在城堡中可以找到很多的金币,金币的多少和游戏的难度等级有关


Tools of the Trade  当铁匠Charsi从修道院逃出的时候遗失了她的Horadric Malus,这是一个有魔力的锻造铁锤,如果你能帮她找回这个宝物,她将使用其中的魔力为你的物品重新锻造,这个宝物被怪物Smith严密的看护着
任务提供者:在完成The Forgotten Tower任务后和Charsi交谈,或者直接来到Inner Cloister
提示:搜寻Barracks,考虑好如何利用这次重新锻造的机会,不要浪费在一些无用的物品上
奖励:将你手中的一件白色物品锻造成杰出的装备,属性提升比较可观!


Sisters to the Slaughter  现在是时候面对魔后Andariel了,它令浪人姐妹团体堕落,并玷污了古老的修道院!在它将修道院变成地狱的前哨之前,你必须杀死Andariel,并恢复通往东方的道路
任务提供者:和Deckard Cain对话后得到,或者到达Catacombs 4
提示:搜寻Catacombs 4
奖励:杀死Andariel后可以得到一些宝石,营地中的Warriv也会带你前往东方

libertine_wind 2002-07-29 13:00
Radament's Lair  在Lut Gholein的下水道中有一个嗜食人肉的怪物,它曾经杀死过很多的人,包括Atma的儿子和丈夫,如果你能干掉它,Atma将会报答你
任务提供者:和Atma交谈
提示:搜寻Lut Gholein的下水道
奖励:完成任务可以得到一本加技能等级 1点的书


The Horadric Staff  智者Deckard Cain告诉了你关于Horadric Mages的事情,当Tal Rasha封印Baal后,利用魔力使自己的墓室入口从人间消失了,只有使用Horadric Staves上的魔力才能打开墓室那隐藏的大门
 当Horadric Staves差一点被一个浪人巫师偷走后,Horadric Staves被分成了两个部分:木质的杆身和金属的顶端,它们被分别藏在了安全的地方
 收集Horadric Staves的两个部分并将它们在Horadric Cube中组合起来,这样你才能进入Tal Rasha的墓室
任务提供者:Deckard Cain
提示:在the Halls of the Dead中寻找Horadric Cube,在the Sand Maggot Lair中寻找Horadric Shaft,在the Claw Viper Temple中寻找Horadric Amulet,寻找Tal Rasha墓室
奖励:无


The Tainted Sun  当你来到the Lost City区域时,天空突然变的昏暗,Drognan研究了这个现象后发现这都是Claw Vipers造成的,找到它们位于沙漠地下的神殿并铲除诅咒的根源
任务提供者:无
提示:在the Lost City区域搜寻一切可能的线索
奖励:无


The Arcane Sanctuary  Drognan研究了一些古老的档案,试图去发现Tal Rasha的墓地所在,虽然他自己没有找到,但是为你的指明了方向,Vizjerei的召唤师Horazon在附近建造了一个神秘的避难所,他充满了魔法的力量并控制了大量的恶魔供他驱使,如果你能找到Horazon的避难所,Drognan确信在那里可以找到关于墓室位置的线索,Drognan告诉你去和Jerhyn领主好好谈谈,可能能找到一些入口之类的秘密。
 Jerhyn领主告诉你这一切麻烦的起源:他允许了一群受到惊吓的妇女进入他宫殿的安全区域,在一天夜里,惊叫声从她们居住的房间中传了出来,Jerhyn的卫兵找到了这些可怜的女孩子,她们都被恶魔用残忍的手段杀害了,他手下勇敢的卫兵试图将这些恶魔从它们进来的裂缝赶回去,可惜这是一场注定要失败的战争,恶魔通过裂缝源源不断的进入宫殿范围,Jerhyn为你的打开了宫殿的大门,希望你能找到那个神秘的避难所
任务提供者:当The Seven Tombs这个任务被激活的时候,Drognan和Jerhyn领主会交给你这个任务
提示:在宫殿中搜寻神秘避难所的线索
奖励:无


The Summoner  在神秘避难所中找到Horazon,干掉它!
任务提供者:当你遭遇到这个召唤师时
提示:无
奖励:无


The Seven Tombs  你的作为和你的勇敢得到了Jerhyn领主对你的信任,并告诉了一些原先瞒着你的事情……Drognan和Jerhyn一致认定前一阵子路过这里的黑暗流浪者就是Diablo,Drognan深信Diablo正在沙漠搜寻伟大的Tal Rasha墓地坐落的位置,在那里关押着Baal!找到真正的Tal Rasha墓地所在!
任务提供者:当级别达到或超过 20级后与Jerhyn交谈,或者等完成The Radament's Lair这个任务、完成The Horadric Staff这个任务、完成the Tainted Sun这个任务
提示:找到神秘的避难所并杀死召唤师,找出哪一个是真正的墓室
奖励:无

libertine_wind 2002-07-29 13:02
The Golden Bird  找到Ku Y'leh的金鸟,你将会得到永恒生命的奥秘
任务提供者:当你找到一个翡翠的小雕像时
提示:寻找一个黄金怪物
奖励:生命值最大上限提升 20点


Blade of the Old Religion  Hratli告诉你他在码头附近放置了魔法力量以阻止恶魔的入侵,不过最近这股魔力好像被削弱了,如果Hratli适当的补充能量,魔力就会重生出一个神圣的刀刃,这个刀刃的名字叫作Gidbinn。找到它,以确保营地的安全
任务提供者:完成the Golden Bird任务,或者进入Flayer Jungle地域
提示:在Flayer Jungle区域寻找Pygmy(小侏儒)的村落
奖励:可以从Ormus那里得到一个很不错的杰出戒指,并且“铁狼”雇佣兵的头领Asheara同意你雇佣她手下的魔法战士


Khalim's Will  Cain提醒你不要忘记来到Kurast的最终目的:杀死Mephisto!在远古时代,众神将憎恨之王囚禁在守护城堡中,城堡坐落在Travincal的神殿都市中
 进入Mephisto监禁之处的唯一办法是摧毁一个人造的球体,Mephisto利用这个装置控制了Zakarum的牧师和他们的追随者,只有使用一个远古的连枷才能将这个球体摧毁,这个连枷中有着一个圣洁牧师的崇高灵魂
 你必须收集Khalim破碎的肢体:他的心脏、脑和眼睛,然后利用Horadric Cube,将Khalim的连枷和他的躯体组合起来,当这一切都完成的时候,使用连枷,打碎控制球,进入Mephisto的私室
任务提供者:完成the Golden Bird任务,或者进入Great Marsh区域
提示:眼睛在Spider Cavern,心脏在Sewers,脑在Flayer Dungeon,连枷会从一个高等级的怪物身上掉下来
奖励:无


Lam Esen's Tome  Alkor告诉你附近有一本特别的书,你必须找到并交给他。这本黑色的书被Zakarum的孩童遗失在这块大陆上了,你必须在黑暗降临之前找回它,它可以为我们提供所需的知识
任务提供者:当完成the Blade of the Old Religion任务后Alkor会交给你
提示:在The Kurast Bazaar、Upper Kurast和the Kurast Causeway区域内搜寻六个废弃的神殿
奖励:可以得到 5点属性点数


The Blackened Temple  Ormus高度赞扬了你的所作所为,但是现在恶魔已经开始压制着这块大陆,你必须勇敢的面对这个事实并阻止它,摧毁Zakarum的High Council!
任务提供者:当完成Lam Esen's Tome任务后Ormus会交给你,或者进入了Kurast Causeway区域
提示:搜寻Travincal区域
奖励:无


The Guardian  Ormus告诉你现在Diablo和Baal已经找到了Temple City,它们正在设法解救它们的兄弟,Mephisto,它被囚禁在守护城堡的Horadrim中,你必须在它的兄弟们之前找到它,并阻止它将憎恨散布到世界上
任务提供者:在打碎控制球后Ormus会交给你这个任务
提示:搜寻Travincal
奖励:无

libertine_wind 2002-07-29 13:04
The Fallen Angel  Tyrael告诉你,在很久以前,一个黑暗、痛苦的灵魂堕入了被遗忘的世界,他就是Izual,在以前的岁月中,他是Tyrael最值得信赖的伙伴
 Izual被恶魔们使用卑鄙的手段所俘获,说出了很多的天堂中的秘密,他变得和以前大不相同,他现在是一个既不被天堂承认,也不被地狱收容的堕落天使
 作为对他的惩罚,他的灵魂被拘禁在一个从地狱深处召唤出的痛苦的傀儡身上,这样的痛苦已经持续和很多年
 找到Izual并将他从痛苦的关押中解救出来,结束他的罪行和他的苦难
任务提供者:Tyrael
提示:搜寻The Plains of Despair
奖励:完成任务后得到 2点技能点数


The Hellforge  现在是打碎Mephisto的灵魂之石的时候了,带上灵魂之石前往地狱熔炉,把它放在祭坛上并用铁锤打碎,只有这样才能永久的阻止Mephisto来到这个世界
任务提供者:完成the fallen angel任务后Cain会交给你
提示:搜寻River of Flame区域
奖励:打碎灵魂之石后会得到不少高品质的宝石


Terror's End  Tyrael告诉你现在是面对Diablo并击败它的时候了,但是要小心,不要低估这位恐怖之王,它曾经独自一人摧毁了Tristram小镇,并俘获了试图阻止它的高尚的英雄,击败它!只有打碎它的灵魂之石才能真正得使它的灵魂永远放逐,祝你好运,现在可能是最黑暗的时刻,但是也可能是你最辉煌的瞬间!
任务提供者:完成the fallen angel任务后Tyrael会交给你
提示:进入Chaos Sanctuary并打开所有的封印
奖励:你可以欣赏结局动画

libertine_wind 2002-07-29 13:17
 月亮象一颗毫无瑕疵的黄玉嵌在撒满灵石的黑幕上,今天是一年中月亮磁力最
强的时候,也是一年一度魔法会的日子。

  我百无聊赖得走在部落的灵石广场上,一遍又一遍得读刻在图腾石柱上的部落
法典,第三条:所有女子不得练习法术。十八年来,就因为这条法典,我不得不偷
偷练魔法,在夜深人静的时候,偷来爸爸的藏书阁封印溜进部落书库,如饥似渴得
读那些冰和火的传奇。

  天边传来巨响,然后是一道亮如白昼的闪光。我知道那是部落的法师们在释放
强大的电之精灵在和外族的魔法师较量。这种魔法会是禁止女人参加的,我想看一
看那些传说中的魔物和精灵的愿望则更强烈了……

  “舞,快发信号给长老们,灵兽突破结界了……”

  对了,今天所有精灵的力量也借助月亮的磁力变强了,但也不该冲破结界呀…
…来不及想这么多了,去叫长老!

  一个庞大的身躯落在我面前,大地在震动!灵兽张开丑陋的大嘴喷出一个光球
,我连忙用一个瞬间移动跳到灵兽的背后,不行,还是被击中了,背是火辣辣的疼
,这种光球是对人的灵力进行跟踪的,看来只有硬拼了!

  “冰之神,火之魔,给我力量吧!”

  马上身上形成了弧形冰结界,我把剩余灵力贯注在手上,无数的火精灵在指尖
跳舞,

  “看招,致命一击!”

  ……

  怎么这么强烈的谱谱草味,我好象睡了一会儿。强行睁开眼睛,挣脱无处不在
的黑暗,昏黑的屋子里满是瓶瓶罐罐和不知名的草药。

  ……

  长老会。

  “舞用生命为赌注赶走了灵兽,保护了村子的安全,本该嘉奖,但女子习术实
部落大忌,罪不可赎。”

  “大长老,舞的一家世世代代都是本族的光荣,她爸爸在三天前的魔法会上力
挫群魔,功不可落!”

  “……”

  “如今,恐怖的暗黑之魔Diablo再次复活,不如给舞一个立功的机会,而且,
从灵兽事件来看,部落正陷入一场阴谋之中,我们不该调出其他法师锄魔。”

  “有道理,而且从舞的灵力来看,潜力深不可测,会不会她就是天机老人预言
的‘女魔神’……其实部落的第三条规定早就不合时宜了。”

  ……

  几天前的致命一击反弹的力量太强了,为我赢到了这次和Diablo较量的机会。

  再见了,爸爸!再见了,姐妹们,我不会给你们丢脸的!

libertine_wind 2002-07-29 13:19
序章

  当我来到浪人的宿营地的时候,天已经快黑了。走了一天的路,还穿这这样的
一副盔甲,说不累是假的了。还好,很快就可以休息了。

  进入营地后,我发现已经有先来者了。三个人,正围着火堆烤东西吃。一个是
个野蛮人,长的毛茸茸的,象个狗熊。另外两个令我眼前一亮,是两个女孩子。一
个是个亚马逊,正在拿起一块肉猛啃,那速度真是惊人啊。另外一个,长得斯文秀
雅,是位女巫,最引人注目的地方是她还戴着一副眼镜(看来是看魔法书太用功了
,知识女性嘛)。女巫的吃相可斯文多了,身旁的地上还放着一根魔杖。

  “嘿,你好!”仿佛响了一个闷雷,野蛮人向我打招呼。“跟我们一起吃吧,
游侠。我白天打了一只奶牛,足够你吃的了”。

  看来我是遇到高人了,连本大陆上最凶猛的动物(只是动物,不是怪物)----
奶牛他也可以宰了来烤着吃。不愧是野蛮人啊。我连忙道谢,坐下来和他们一起分
享这份食物。大家都是出门在外的冒险者,客气话就不用多说了。

  “我看你们游侠也挺命苦的,整天都说什么为了正义啦,烦得要命,还带着这
么重的盔甲盾牌到去乱走,多累啊.”亚马逊终于吃完了手头那块大肉(大得我都吃
不完),很同情地对我说。

  “为了正义嘛.”我当然不会和她一般见识,微笑地回答。我们游侠是注重美德
的,待人和气就是其中之一,当然还有其他。

  “就知道你会这么说。”亚马逊嘟囔着说,听得女巫也是微微一笑,露出她那
雪白的牙齿,很好看。

  “不过,盾牌还是有点用处的。”我微笑着说,同时拿起一块牛肉,放在盾牌
上,然后把盾牌放到火上烤。“来,我请你们吃铁板烧牛肉。”

  “好啊!”亚马逊叫起来。不是吧,刚才吃了那么多,她还吃得下?

  “真搞不懂你们这些文明人,出门还带上锅。”闷雷一般的声音在感叹。

  女巫又笑了一下,眼中流露出一丝欣赏之意(这绝对不是我的错觉)。

  “我也要吃。”十几个声音从宿营地外传过来,吓了我一跳。十几个人哪,这
点牛肉怎么够吃?

  那些人走进来的时候,我们都愣住了。

  严格地说,这十几个人,其中只有一个算是人。如今这个人正得意洋洋地坐在
一顶轿子上,长得骨瘦如柴,皮肤苍白,虽然英俊,但总是给人一种妖邪的感觉。
抬轿子的居然是四个骷髅,旁边还有七、八个,前呼后拥的,好不威风。

  这个人笑了一下,又说话了。同时,那十几个骷髅也一起说话,声音跟他一模
一样:“不必担心,只是我一个人要吃,他们不会饿。哦,忘了自我介绍,我是死
灵法师,如果让你们感到惊奇或害怕的话,我很抱歉,呵呵。”

  居然有自我感觉这么好的人?也太会自我陶醉了。我心里有点不舒服,但当然
不会表现出来。女巫还是那么矜持,不动声息。亚马逊就差点给气的跳了起来。

  还是野蛮人有大将之风,神色不变地说::“那就不要客气了,一起来吃吧。”

  死灵法师手一挥,就有一个骷髅走过来,拿起一块肉,然后走回去,送给死灵
法师。这家伙依然坐在轿子上,得意地说:“我还是喜欢在轿子上吃多一点,可以
坐的话,我绝对不会站:可以躺的话,我绝对不会坐。哈哈!啊呀……"

  不知道什么原因,抬轿子的四个骷髅的大腿骨忽然一起断了,骷髅固然全倒在
地上,死灵法师也啪嗒一声掉了下来,摔得四脚朝天,狼狈不堪。

  “看来你的手下也不怎么有用嘛。”野蛮人笑呵呵的说。

  “我看那是因为大腿骨头缺钙,看来你的手下需要补钙喽。要补钙,我建议你
买钙中钙。”亚马逊也打落水狗。

  我看了女巫一下,她依然没有说话,嘴角挂着一丝不易察觉的狡猾的微笑,我
心中一动。

  死灵法师好半天才爬了起来,看来摔得不轻。不过这家伙的脸皮也真厚,一下
子就神色如常,没有一点不好意思。

  “请不要再取笑我了,我的朋友们,看在正义的份上。我想,你们到这里来,
目的跟我一样,都是为了那个恐惧之王,diablo的吧。”死灵法师以他所能装扮出
的最严肃和正义的嘴脸对我们四个人说。

  空气忽然好像凝固了。过了一下,野蛮人才打破了沉默:“对,就是为了这个
万恶的魔王。二十天之前,我们部落不见了两只母鸡,不用说,除了diablo谁还会
干这种坏事。我这次就是受命找他算账的。“

  “他把我们晒在外边的腊肉给偷了。”亚马逊恶狠狠的说。

  “他用石头把我家的窗户给砸了。”女巫难得开口说话。

  “我跟他没有什么私仇,完全是为了正义而战。你想想,我们是正义的一方,
他不是我们这边的,肯定只能是邪恶的了。奸邪之徒,人人得而诛之!”我说出了
心里话。

  “对极了,我也是正义的战士,请让我跟你们一起战斗吧!”死灵法师这小子
慷慨激昂。

  听到这句话,其他四个人一起用难以置信的眼光看着他,就象看diablo手下的
特务一样。过了半响,野蛮人才艰难地说:“好吧,不过前进的道路上充满了险阻
,你要有思想准备。”

  “放心好了。加入你们,对我来说既是机遇,又是挑战。我会珍惜这个机会的。

libertine_wind 2002-07-29 13:21
第一章 开始冒险

  早晨的阳光,照在浪人宿营地上,新的充满了冒险的一天又开始了。

  早餐吃的是鸡蛋,是死灵法师向浪人买的。这家伙口袋里钱看来不少,估计是
发的死人财。

  野蛮人块头大,吃得多是自然的。只见他两手并用,左一个右一个地往口里塞
鸡蛋,一边吃还一边发出低沉的吼声(我后来才知道,野蛮人打架的时候也是双手
并用,一边打一边叫的。据说吃饭时候那种吼叫可以暂时增加胃容量40%,吃得更多
一点)。

  亚马逊吃相难看是不用说了,有意思的是她手里拿着个小铁枝,把鸡蛋都先串
成一串再吃,听说是在练习贯穿。

  一切妥当之后,我们终于离开了浪人宿营地,迎着朝阳,向东南方走去。据说
,那边最近有邪恶的力量出没。

  死灵法师难得没有召唤骷髅来抬轿子,一路上嬉皮笑脸地缠着亚马逊谈心。可
是亚马逊看来除了对吃的感兴趣外其他一概免谈,可怜的死灵法师说了一个早上的
诗歌哲学人生却是一点效果也没有。

  中午时分,一条大河在我们面前出现。河水相当的湍急,看来要想过河也得费
脑筋了。

  “看,左边有一座桥”。百步穿杨的亚马逊眼睛真好,一下子就看到了。

  那确实是一座桥,可是又窄又破,最要命的地方是桥上还有收费站,过桥要交钱。

  “多少钱?”死灵法师问收费站的家伙,一个胖子。

  “3000个金币。”所有的人都大吃一惊。把身上所有的装备都买掉也不值这个钱。

  “能不能便宜一点?”死灵法师低声下气地问。

  “觉得贵你可以不过桥啊。对了,我忘了说,是过去3000,回来3000,两次一
起收,请交6000。”胖子一副公事公办的嘴脸。

  “我只是走过去,还没有回来,怎么也要收钱呢?”野蛮人大惑不解。

  “你们这些野蛮人真是野蛮人,连这个都不知道。你过去总得回来的是不是?
两次一起收,你方便我也方便啊。这叫做双向收费,国际最新潮流,我看你肯定是
不懂得啦。”胖子开始不耐烦了。

  女巫终于忍不住,冷笑了一下,转过身来对大家说:“我就不相信以我们的实
力过不了这条河。看着吧胖子,我就不走你的桥过河给你看看。”

  话刚刚说完,女巫的身影就消失了,再出现的时候,已经是在河的对面。

  “这个叫teleport。来,伙伴们,看你们的了,展示你们的实力的时间到了。
”女巫的声音从河的对面传过来。

  当胖子看得目瞪口呆的时候,野蛮人飞身跃起,如同大鸟一般越过河面,落到
对岸。“呵呵,这叫做leap。”

  亚马逊也不说话,捧着长矛向河边冲过去,矛尖一点一撑河中间的礁石,人已
到了对面。

  我看看死灵法师,他正在东张西望,好像在找什么东西。

  “你丢了什么东西吗,我帮你找吧。”我还是乐于助人的。

  “不是,我在找死尸,好召唤骷髅出来背我过河。死猪死狗也可以的。”

  我心里也替他着急,忽然眼前一亮,发现了一个死蜗牛,连忙检起来给他。“
你看这个怎么样?”

  “哎呀不行呀,这是软体动物,没有骨骼,召唤不出骷髅来。”死灵法师急的
满头大汗。

  “你不是会召唤golem吗?”我提醒他。

  “我差点给忘了!”话音刚落,死灵法师就召唤出一只土golem,一只血golem
,一只铁golem,一只火golem。

  “ok,你们谁背我过河?”死灵法师一下子神气十足。

  Golem们你眼看我眼,好久没有说话。最后还是土golem打破了沉默,“我不行
,我是土做的,泥菩萨过河自身难保,碰到水就溶,你叫他们干吧。”

  “我碰到水就灭了,我也不行。”火golem赶紧推卸责任,反应一等一的快。

  “我是铁做的,掉水里就跟秤砣一样沉下去,你不怕死我就背你吧。”铁golem
理直气壮,看来谁都不笨。

  “那你呢?你没有他们的问题了吧?”死灵法师对血golem说,脸色说有多难看
就有多难看。

  “我是血golem,到水里后鲨鱼闻到我身上的血腥来吃你怎么办?”(我可是为
你好啊)。

  最后一点希望也破灭了。

  “哈哈哈,笑死我啦,没有一个有一点用的!”亚马逊的大嗓门从河对面传过
来(真没有教养),死灵法师已经是气急败坏了。

  没办法了,死灵法师只好把身上的衣服装备脱下来,用油布包好,准备游泳过
去了。

  衣服脱掉后,露出死灵法师那白白的皮肤和满身的骨头,如果是mm的话大概可
以称为骨感吧?

  “不要看呀!”死灵法师看到对岸亚马逊和女巫都瞪大了眼睛看着自己,一下
子满脸通红。

  “又不是没有看过,看看有什么了不起?不看白不看,闲着也是闲着."亚马逊
可是一脸的不在乎。

  “以前没有看过,有机会当然要看看啦。反正不用钱!”女巫如此回答。

  (世风日下啊。)

  在我和野蛮人的哄笑声中,死灵法师尖叫一声,跳到河里,向对面游过去。

  只剩下我了。

  我充满自信地一笑,举步向收费站的胖子走不去,步伐充满了一往无前的决心

  “你不是要动武吧?”胖子吓坏了。

  “当然不是。我们游侠一向以德服人。”我微微一笑,念动了conversion的咒
语。

  一下子,胖子觉得我是世界上最好的人,不但免费让我过桥,还非得认我做师
傅和送我钱不可。

  “在我们游侠的眼中,众生平等,所以我是不会认你为徒弟的了。钱嘛,我就
勉为其难的收下吧。”我语重心长地对胖子说,感动得他猛掉眼泪。

  就这样,当我昂首挺胸地走到河对面的时候,死灵法师才刚刚游到河中心。

libertine_wind 2002-07-29 13:23
1)打奶牛关时,一边喝牛奶一边杀牛牛!

  2)有关Blood Raiven的性别,在战网上早有争论,百分之七十的人认为它是母
的,但今天上午Blizzard的工作人员在战网上告诉大家:是她不是他,也不是它!
残念……

  3)昨夜战网奇慢!经计算,开门大约需要30秒,对话需要25秒,捡东西更要一
分钟!最奇怪的是,当你至身于一群怪物之中,你会看见大家相安无事的站在一起
,你砍他们,他们也不理你,正当你纳闷时,你就回城了,当然你没有看见他们是
怎么干掉你的,这才叫死不明目。

  4)还是昨晚,两个玩家交易武器,但交易后发觉刚才换出的东西还在身上,于
是装上去砍,正当砍得性起时,发觉手里没了武器,只能以damage1-2的拳头支持,
结果可想而知!

  5)众人对几个服务器的评价:

  Asia---一辈子都别想新建一个游戏。
  Useast---有人级数太高,有人级数太低,脏话随处可见。
  Uswest---在这里没有性别可谈,有女玩家操着一个56级的野蛮人到处PK。
  Euro---平静的小村,慢得可以睡觉!

  6)有一次看到一个12级的女巫提着一面板斧,在追杀一个47级的骑士,何因?
女巫哭诉:性骚扰。

  7)一个戒指可以卖到三十万?可以,战网上就有人卖过,为何?此戒500%
chance to get money from monters, 70% chance to get magic item!!!有了这个
在一个小时之内可让你在act3找到五万。(话外音:要是有个这样的结婚戒该多好
?)

  8)暗黑的新名字----装备竞赛!

libertine_wind 2002-07-29 13:41
圣剑骑士篇
  身强力壮就是我,
  仗剑在首战群魔。
  机关魔法拦不住,
  誓死除去大菠萝。




  野蛮人篇
  刀枪剑戟样样懂,
  魔法咒语六窍通。
  力大勇猛人魁梧,
  混战野蛮显神功。




  女巫篇
  手持法杖走四方,
  万卷卷轴心中藏。
  冰冻雷劈火炎烤,
  小妖老怪皆惊慌。




  亚马逊女战士篇
  长矛弓箭皆精准,
  远程攻击小赚本。
  婀娜美丽身似弱,
  历战不倒本领真。




  男巫篇
  白发飘飘阴沉脸,
  奔前跑后尸体捡。
  召唤骷髅与傀儡,
  遥控攻击不遇险。

赢悟羽 2002-07-29 15:58
不是我翻译的.转的...我哪有那本事啊....:confused:

你找得还真多..:eek:

libertine_wind 2002-07-29 16:25
决不放过任何一个可以发水的机会;)

libertine_wind 2002-07-29 16:30
“不要相信任何人,除了你自己!”

  从我第一次被叔父催眠当诱饵诱捕丛林怪兽的那天起,我就得出这个结论。

  那一天可以看作是我成人的里程碑。

  那一年我五岁。

  我没见过我父母,也许他们已经在修行的过程中死去,也许在地球的另一端收
集的魔法物品,像所有有成就的巫师一样,魔法是他们一切的一切,他们为魔法而
生,为魔法而死。他们把我带到人间是个错误,我在叔父的蹂躏中度过一个又一个
太阳和月亮的轮回。

  这一切在我第十次看到曼佗罗花开的那天结束,一个冰凉的月夜,叔父被他召
唤的亡灵团团围住,他太高估自己的力量了,结果死在亡灵的反抗中。

  我在黑暗中冷笑,看着亡灵撕扯着他的灵魂,把他打入万劫不复的地狱。在第
二天唯一一缕透过密林的阳关的照射下,我发誓,从今起只为自己而活。

  看看别人对我的评价吧:

  “他来自南方充满蒸汽的沼泽地,他是一位披着斗篷的神秘巫师,巫师就象他
的名字一样,来自不体面的男巫师族,能使用死亡和召唤魔法控制怪物来为他所用
,擅长使用召唤魔法。因为他小时候在沼泽地生活中学习魔法,致使他的皮肤犹似
死尸的皮肤,体型及骨骼的怪异使到人民侧视及远离他。但是无一怀疑的就是他是
一位充满魔法力量的巫师……”

  不可否认,我从叔父那儿学到了怎样成为一个合格的死灵魔法师,这也是他教
给我的唯一东西,“冷血”。我在沼泽地中修行,眼看着一具具骷髅从腐败的尸体
中爆出,发出“卡拉、卡拉”的声音,那份快感是别人无法想象的,那一瞬间,我
就是造物主,我赋予了腐尸以新的生命,说的确切一点,我驾御死亡和尸体,是死
神的化身。

  我的远行起因于部落里流传着diablo的故事。

  说实话,我对英雄的事迹和diablo的野心毫无兴趣,只知道修行的机会来了,
diablo的出现意味着成群的尸体和亡灵,我可以大干一场了!

libertine_wind 2002-07-29 16:32
“很久很久以前在亚马逊流域住着一个好胜、坚强小姑娘,她在一个阳光灿烂
的早晨醒来突然发现什么东西也看不见了,毫无征兆得。于是,倔强的她一次次被
族人拒绝学武的请求,是啊,一个瞎子怎么可以练箭术呢,要是学艺不精不是给族
人丢脸吗!于是,她最后选择了离家出走在一个大雨瓢泼的夜。从此不再有她的消
息。直到有一天,恐怖之神Diablo复活,于是就有了灾难和英雄的故事,人们发现
在走到最后的锄魔英雄里有一个盲女箭手,凭着耳朵和第六感射出从不虚发的神箭
,依稀间有当年小盲女的影子。

  这个故事伴我度过了整个童年,排起辈分,盲女箭手是我的远房亲戚,也是我
一直以来崇拜的偶像。我们家族因为敏捷骁勇在这个乱世中一直香火旺盛,但是在
盲女之后那种领袖类的超级战士已经很久没有出现了。我就是要成为这样的人来到
这个世界上的,小时侯妈妈就告诉我,我的身材和骨架决定了我将来一定会成为一
个神箭手或神枪手,我说,不,我的目标是成为箭神或枪神,而不是遍地都有的神
箭手或神枪手。是的,盲女的故事已经在我心里生根发芽了,我要成为家族的另一
个传奇。做为一个母系氏族,我们家从来都是女人说了算,凭着过人的天赋我早早
得就开始接触战斗,家中大大小小也都以我为中心,哥哥弟弟都是我的陪练。

  在不断修炼的同时我会到处打听盲女的故事,盲女的形象在我心里也渐渐得愈
发清晰了。离开家族以后盲女被一个修道院收留了,在修道院里她发掘出了自己真
正的价值,天生敏锐的直觉弥补了她眼力上的不足,她每天用别人两倍的时间进行
修炼,很快,就成为了一个叫“浪人”的组织的中坚,终于,在Diablo一役中因为
敏捷的身法和百步穿杨的箭力名动一时,也给当年拒绝她的族人以当头一棒。

  我更加努力得修炼,除了箭术,我还用矛和标枪,收集失传的魔法技能也是我
必修的功课,我要把冰和火的力量溶解在箭上,在冷酷的战争中只有不断的升级,
才能成为永远的强者,在我的心里有一个声音也一天天得强大起来——超过盲女!

  不久,传来Diablo再次复活的消息,我一点也不奇怪,有魔鬼才会出英雄。我
拿上盾牌和标枪上路了,第一站就是盲女当年修炼过的地方——“浪人营地”。

libertine_wind 2002-07-29 16:34
他们和我打赌,说我不能把村口的那块大石搬到山顶,我说我可以,赌注是一
把小刀,我从来没有试过把一块足有一人高的石头搬到这么高的山顶,但是我必须
这么做,因为有人说我“四肢发达,头脑简单”,我不知道是什么意思,但总是一
句吗人的话,我要证明我可以做任何事情。

  结果,我做到了,在到山顶的那一刻,我浑身都虚脱了,但是我做到了。然后
我就摔倒在山顶被他们抬回了家,足足躺了两天两夜。

  第三天,医生说我可以恢复正常饮食了,于是我吃下了整整一只烤小牛。

  我认为我出名了,因为不论走到哪里,总有人对我指指点点,包括到外村窜门
的时候。他们把小刀送来了,然后用很怪的眼神看着我,我再没有听过有人敢说我
“四肢发达,头脑简单”之类的话。

  一天天得过去,我总觉得应该干些什么。

  有一天,村里来了一个长发长胡子的怪老头,他到我家里,问我愿不愿意练武
。我想都不想就答应了,我对新鲜的东西有一股强烈的好奇。

  特训开始了,怪老头教我一些奇奇怪怪的兵器。我特别喜欢那个叫双刃斧的家
伙,一阵猛砍,一颗树就变成了一堆木屑。怪老头总是告诉我要沉着,要学会以退
为进。我想不通,打战的时候还能退,不是逃兵吗!我才不干!

  老头教我大跳跃,可以在敌人围攻的时候逃离攻击圈。我练习了一阵,发现在
跳越的时候产生极大的冲力,可以提高近一倍的攻击力。我告诉老头这个发现,老
头无奈得摇摇头,然后又若有所得得点了点头。

  练武的空余我打猎,不知道为什么,森林里的野兽越来越少。我问老头,老头
说了一通我听不懂的话:“终于来了,恐怖的暗黑之魔。搞清楚了以后才知道是有
一个怪物要霸占整个世界,这怎么行,我对老头说,我去把那个老怪杀掉。老头不
说话,拿来一个护身符嵌入我的衣服:“他会保佑你的,孩子,记住,以退为近。


  我抗起战斧向着日出的方向,其实老头人蛮好的,想着,不由得回头看了看夕
阳下的小镇和老头孤单的身影。我一定会回来的!

libertine_wind 2002-07-29 16:36
圣骑士(PALADIN)

急骤的雨,击打在他的脸上。他抬起手中的长剑,任凭雨水尽情的冲刷上面
的血迹。他早已记不清有多少妖魔死在这柄剑下,但宽阔锋利的剑刃已经变得残
缺。他同样不知道前面的长夜中,还有多少更凶险的旅程在等待……

  他天生就注定成为领袖。在他诞生的那一天,圣者默西曾抚摩他的头部,预
言他的一生都将肩负重任,并为此受到众神的庇护。

  就在年迈的亚图斯国王将这柄长剑亲手赐予给他,希望他能够代替芸芸百万
生灵去消灭王土内传说中的恐怖之神时,他突然明白了上苍很久以来一直在等待
着他的使命。

  在那一瞬间,长剑感应般发出圣洁的光芒!

  众人惊讶的望着骑士面庞上平静安详的表情。他跪下,从国王的手中接过长
剑插在腰间,转身离开宫殿。

  于是,他离别心爱的恋人艾米利佳踏上征途,一路追寻死亡的气息,终于来
到那个偏远的小镇。镇上唯一的智者告诉他:这里并不是终点,他即将面临的,
将是更加凶残与无比强大的敌手。

  战斗,无尽无止的战斗。

  黄金的铠甲上已是累累伤痕,手中的长剑也业已残缺。他已经很累了,一种
深入骨髓的疲惫感觉占据着他的肉体。未知的黑暗中,妖兽,仍然无穷无尽如潮
水般涌来,狞笑与嚣叫划破夜晚的宁静。

  艾米利亚,你在哪里?他绝望的呼唤着恋人的名字,可是没有回音。他希望
就此倒下长眠不醒,但内心的高贵与骄傲不允许他这样做!他的肩头还有重任,
还有王土上千千万万生灵的期盼。

  他举剑,他只有举剑!

  “以圣母、圣灵、圣婴之名,我祈求天父赐予我众神的祝福与圣洁的力量!”

  长剑再次发出耀眼的光芒,刺透漆黑的夜空。

  他感到刹那间充满了神奇的精神与活力,浑身笼罩在一片祥和的光线之中。

  妖兽们恐惧了,用绿豆大的眼睛盯着眼前这个不可思议的人。它们都畏于那
圣洁的光芒缩缩不敢上前,却在不远的角落来回皴巡,发出低低的吼叫。

  他微微笑了,握紧手中的长剑,向着未知的黑暗,迎上前去!

亚马逊战士(AMAZON)

  记得还在很小的时候,她的母亲曾告诉她,这枚戒指是祖先流传下来的,隐
藏着极其可怕的力量。她的族人将这枚戒指世代相传,是为了有一天能够找到它
真正的主人,发挥出最大的威力去战胜恐怖之神。

  可惜母亲现在已经不在了,整个宗族现在只剩下她一个人。因为在那场抵御
妖兽入侵的战斗中,她和数以百记的族人们一样,倒在血的屠刀下,再也没有起
来。

  她在村外的树丛中亲眼目睹了这一切。

她没有哭,因为她知道哭解决不了任何问题。

  她只有更加勤奋的练习母亲教她的箭法,直到那一天,她知道时机已经来临
。于是戴着那枚戒指,她起身踏上寻找恐怖之神的征途。

  也许,这是条不归路。

  她躲闪,她奔行。身后是妖兽沉重追赶的脚步声。

  “嗖!”

  羽箭出弦!穿透妖兽笨拙的身躯,扯出一串飞溅的血花。没有人能够再站起

来,一箭毙命!

  更多的妖兽涌上来,已无路可退!

  她扬臂,神迹的力量附在弓上。箭!带着光与火的箭!在黑暗中撕开一条血
路!

  可是很快,这条路被更多的妖兽淹没。

  她背靠残墙而立,面对的是狰狞的妖兽,数不清的妖兽!

  母亲,请帮助我!她在内心深处呼唤。

  戒指发出金黄的光芒,光芒中她似乎看见了母亲。

  孩子,我的孩子。

  你……你不是母亲?

  是的,我是你们宗族的守护神。只有最优秀的战士才有能力召唤我的出现。
数百年来我一直在沉睡直到今天。我知道你是上天挑选出来的战士用来对付恐怖
之神,我将会帮助你完成你的心愿。

女巫(SORCERESS)

  你已经得知了自然的奥秘,你可以去了……神坛前,身披长袍的大祭司对她
说。

  她微微躬身,退出了神殿。

  你永远无法看清她隐藏在黑暗中的脸,但作为五百年来最年轻的通过死亡祭
坛考验的魔法师,她无疑是最有资格挑战恐怖之神的人。

  自然的元素啊!我是你们的主宰。火、冰、电的精灵,请听从我的召唤!

  她高高举起手中的魔法杖,一道眩目的电光直击出去!

  玄冰之盾!地狱之火!

  她的全身散发着可怕的魔法的威力,她等待这一天已经很久了!

  她永远忘不了自己的爱人是怎样被恐怖之神掳走,变化成邪恶的化身!

  面对依旧熟悉却被邪恶扭曲的脸庞,她无法记清刚才是怎样使出魔法击中他
的。他倒在她的怀中,挣扎着想告诉她什么。可惜永远也不会有人知道了。

  从那一天起,她的心就已经死去。

  她生存在这个世上唯一的理由就是要消灭恐怖之神。她现在可以做到了。

  她再次祭起电之精灵,一道圆形的电弧辐射出去!

  没有生命的迹象,所有的妖兽都在一瞬间死去。

  她继续前行,黑色的祭袍在夜色中袭袭飘动。

野蛮人(BARBARIAN)

  血液在他的躯体内沸腾,咆哮!

  他扬起巨斧,冲入敌阵砍杀。他大叫,他大笑,无情的轻蔑着敌人。无数的
兵器与魔法打在他硕大的身躯上,他毫不在意。

  你是这世界上最强的战士,你拥有与生俱来的对兵器的熟悉。最凶猛的狮子
在你面前也会颤抖臣服,最狡猾的毒蛇对你的勇猛也无计可施。

  我要战胜他!他说。

  你可以的,我的孩子。村落里最受尊敬的长老慈祥的望着他,目光中充满鼓
励。听从你血脉中的召唤,你就可以找到他,战胜他!

  我一定要战胜他!他说。

  我是最强的!他吼叫着挥斧,没有人能够挡住他雷霆般的一击!

  惨叫,破碎的肢体与血液在四处飞溅!

  他仍然不知疲倦的砍杀、砍杀、砍杀、砍杀!敌人的鲜血染红了他的巨斧,
敌人的尸体早已堆积如山!

  我是最强的!

亡灵巫师(NECROMANCER)

  他注定是孤独的,永远与亡灵为伍。

  没有人知道,甚至连他自己也不知道自己是从哪里来的。只有他的导师曾经
简单的告诉过他:你一生下来,就成为孤儿。

  于是他住在深山的一座修道院内,跟随导师学习黑暗魔法。

  多少次独自面对寂静的坟墓,他跟召唤的亡魂沟通,企图从它们那里得知死
去的父母下落。可惜每一次,他都失败了!

  三十年,整整三十年过去。

  终于有一天,导师对他说,你的父母曾是我最亲密的朋友,他们死前将你交
付给我。现在,我已经没有什么可以传授给你了,而且我也即将死去。你心中的
疑问我无法回答,你只能去找传说中的恐怖之神,在见到它之后,你什么都会明
白的……

  他没有说话,因为他已经不习惯用语言来表达感情。他只是紧紧的握住导师
的手,看着他咽气。

  然后,他离开了修道院。

  死亡之门向我打开吧!他挥动双手,古战场遗迹的亡灵被复活,披着盔甲的
骷髅成为他的卫兵。

  他即将率领这支死亡的军队,去寻找恐怖之神——Diablo!

后记:

  在联手消灭大菠萝之后,几位英雄纷纷告老还乡。很多人纷纷打听这些人的
下落,吵着嚷着要拜他们为师。因此中国游戏报道小组的几位成员远赴异域,打
探回他们的近况。现曝光如下:

  圣骑士(PALADIN):整天在家陪着老婆艾米利佳,挂在墙上的长剑早已生锈。
有人深夜曾听见他在自家的后院喃喃自语:“以圣母、圣灵、圣婴之名,我祈求
天父让这个婆娘闭嘴,不要再唠叨个不停。”可惜没见任何效果。

亚马逊战士(AMAZON):给索罗斯包去做二奶了。

女巫(SORCERESS):在美国华人街开了一家中国餐馆。由于水电和燃料都不花
钱,所以生意特别的好。自从老板娘去了一趟奶牛牧场( THE MOO MOO FARM)回来
之后,餐馆就开始长期免费供应牛奶。听说老板娘最拿手的菜是:宫爆牛丁。

野蛮人(BARBARIAN):准备开一家健身俱乐部,正在吸收大量头脑简单四肢发
达的狒狒当教练。他的俱乐部有一个很出名的口号:我是狒狒我怕谁?

亡灵巫师(NECROMANCER):现在是百老汇最有名的魔术师,他的表演场场爆满
。因为别人从帽子里变出来的是白兔,而他从帽子里变出来的是……骷髅。会走
路的骷髅!

libertine_wind 2002-07-29 16:39
 bn = Battle.Net
  nec/necro = Necromancer
  pal/pala = Paladin
  bar/barb = Barbarian
  sor/sorc = Sorceress
  ama/amz = Amazon
  fcr = Fast(Fastest) Cast Rate
  f r/w = Fast(Faster/Fastest) Run/Walk
  gias = Greatly Increased Attack Speed
  sias = Slightly Increased Attack Speed
  fhr = Fast Hit Recovery
  mf = Magic Find
  ammy = amulet
  soj = The Stone of Jordan Ring
  soj key = Manald Heal Ring & Nagelring Ring
  eye = The Eye of Etlich Amulet
  eye key = Nokozan Relic Amulet & The Mahim-Oak Curio Amulet
  tarn = Tarnhelm Skull Cap
  ice = Ice Blink Splint Mail
  ume = Ume's Lament Grim Wand
  ps = Perfect Skull
  exec = Executioner Sword(Great Sword)
  gbow = Gothic Bow(Long War Bow)
  mdf = Martel De Fer(Great Maul)
  bdc = Bec-De-Corbin(Halberd)
  ww = Whirl Wind(Bar Skill)
  im = Iron Maiden(Nec Skill)
  bh = Blessed Hammer(Pal Skill)
  orb = Frozen Orb(Sor Skill)
  ms = Multiple Shot(Ama Skill)
  kuk/dupe = copy item
  mod = 属性
  ping = 网速
  lag = 网络延时
  leech = 吸(血/魔法力)
  bs/bm = Black Screen/Black Map
  1hs = 1 Handed sword
  2hs = 2 Handed sword
  afk = Away from keyboard
  brb = Be right back
  ar = Attact rating
  ac = Armor class
  lol = Laugh of loud
  omg = Oh my god
  i c = I see
  y = Why/Yes
  u = You
  gb = Good bye
  gl = Good luck
  nm = Nightmare/Nivermind
  hc = Hardcore
  big red/big D = Diablo
  pig = Hephasto The Armorer
  nim = Sir
  [][] = 韩国语(看不懂:)
  lj = La Ji(垃圾)
  K = OK/Kill/Kuai(快)
  T.T = 哭的脸部表情
  ^^ = 笑的脸部表情
  BB = Bye Bye
  UM = 哦,嗯
  HEHE/HAHA/XIXI = 笑
  thx/thax/3x = Thanks
  np = No problem 没问题
  w a u = Where are you
  plz = Please
  cu/cya = See you
  btw = By the way 顺便提及
  wtf = What the ****
  hp = Hit points 血
  dam = Damage (伤害力)
  lvl = Level 等级
  req = Required/Requirement 需要的/需要(量)
  exp = Experience 经验值
  def = Defence 防卫(度)
  res = Resistance 防御(四防)
  diff. = Different/Difference/Difficulty 不同/不同的/困难度

libertine_wind 2002-07-29 16:41
游戏中的五位英雄——亚马逊女战士、野蛮人、圣骑士、女巫和巫师——更多的是与欧洲的历史而非神话联系在一起。

libertine_wind 2002-07-29 16:42
一、亚马逊女战士(Amazon)

  提起“亚马逊”,大家一定会想起全长六千四百八十多公里的南美第一大河——亚马逊河。不过这里所说的“亚马逊女战士”并非是指生活在亚马逊热带丛林中的女战士,实际上,“亚马逊女战士”根本同亚马逊河一点关系也没有。

  亚马逊部族生活在欧亚大陆的交界处,大概位置在今天土耳其北部的特尔莫冬河附近,这条河流在萨姆松以东五十公里处注入黑海,周围土壤肥沃,而且非常隐蔽,南部和东部均有高山环绕,西部是宽阔的叶席尔大河,北部便是黑海。

  亚马逊是个十分古老的游牧民族,该部族的最大特点是由清一色的女子组成,她们买卖男子生育,把生下的女孩留下,并养育成人。亚马逊部族的另一特点是尚武好战,她们在古代的传说中总是以勇猛无畏的女战士形象出现。

  关于亚马逊女战士的故事一直是古希腊艺术家们最喜爱的主题之一,今天保留下来的亚马逊部族的图画或雕刻中,大部分都是战斗场景。在古希腊的神话传说中,只有三位最著名的英雄曾经击败过亚马逊人,他们分别是大力神赫尔克里斯、忒修斯和阿喀琉斯。

  其中最为人熟知的当数大力神赫尔克里斯征服亚马逊人的故事,当时赫尔克里斯接到一条神谕,揭示赫尔克里斯必须完成国王欧律斯透斯交给他的十项任务,才能升格为神。其中第九项任务便是夺取亚马逊女王希波吕忒的腰带,这条腰带是战神亲自赠与希波吕忒的,象征着女王的权力。

  在与亚马逊人的交锋中赫尔克里斯遇到了许多强劲的对手——阿埃拉因奔跑如风,人称“旋风姑娘”,珀洛特埃曾在个人对战中七次获胜,其他八名女子中有三位是在阿耳忒弥斯狩猎中被选中的勇士,投枪百发百中,另外还有立誓终生不嫁的阿尔奇泼,再加上英勇善战的亚马逊首领麦拉尼泼——大力神赫尔克里斯费劲周折才将她们一一制服。

  忒修斯与亚马逊人的交锋充分体现了亚马逊人敢爱敢恨的性格。忒修斯是雅典国王,在他的早期冒险生涯中曾经到达亚马逊河岸,受到好战的亚马逊女人的热情招待。可他却恩将仇报,把亚马逊女王安提奥珀骗回雅典并与之成亲。亚马逊部族对他的行为感到愤怒,一直在寻找机会报复。

  有一天,亚马逊人突然开来一支船队,登陆围城,并迅速攻占雅典,在雅典市中心扎下营盘。雅典部队同亚马逊部队长久对峙,互有胜负,最终不得不缔结和约。亚马逊人离开雅典,退回本国,而王后安提奥珀则在战斗中牺牲,雅典人为了纪念这位亚马逊女人,为她树立了一根高大的纪念柱。

  希腊神话对特洛伊战争中,阿喀琉斯与战神阿瑞斯的女儿、亚马逊女王彭忒西勒亚之间的战斗的那段描写,更是生动地再现了亚马逊女战士无畏的精神和她们妩媚动人的一面。

  当时希腊人与特洛伊人之间的战争已经持续了很长时间,特洛伊人因为他们的英雄赫克托耳的战死而陷入绝望之中。此时,十二位亚马逊女战士在女王彭忒西勒亚的带领下赶赴特洛伊城,帮助他们一起对抗希腊人。亚马逊人之所以加入这场战斗,一方面是因为亚马逊民族天性喜爱战争和冒险,另一方面也是因为女王彭忒西勒亚曾经在无意中犯下罪孽,误伤了自己的妹妹希波吕忒,她希望借此次远征平息复仇女神的怒火。彭忒西勒亚斯亲自挑选了十二名女英雄前往特洛伊,这十二位女英雄虽然楚楚动人,但比起女王彭忒西勒亚依然逊色许多。

  到达特洛伊后的第二天,彭忒西勒亚穿上父亲阿瑞斯送给她的金光闪闪的铠甲,束紧胫甲和胸甲,佩上用白银和象牙制成的剑鞘,拿起盾牌,戴上有着闪亮的黄金羽饰的头盔,左手提两根长矛,右手握一把不和女神送给她的双面斧,骑上风神波瑞阿斯的妻子送给她的快马,闪电般地冲向希腊人的阵营。在她的带领下,亚马逊女战士连斩摩利翁等七位希腊英雄,几乎将希腊军队全数歼灭。

  危急之时,希腊英雄阿喀琉斯赶来加入了战斗,经过一番激烈的厮杀,阿喀琉斯将彭忒西勒亚刺于马下。当他摘下彭忒西勒亚的头盔时,戏剧性的一幕发生了。尽管女王的脸上沾满血迹与尘土,但她在死后容貌依旧妩媚动人。阿喀琉斯后悔不已,呆呆地站在那儿,目不转睛地看着被自己杀害的女王,陷入深深的悲伤之中。而天上的战神阿瑞斯对女儿的死更是悲痛无比,他发出隆隆的雷声,闪电般地朝大地冲了下来,如果没有宙斯的阻止,希腊人将遭到毁灭的打击。

  希腊人和特洛伊人都对彭忒西勒亚的死感到难过,希腊人将她的尸体交还特洛伊人,特洛伊人将女王的尸体与许多珍贵的陪葬品一同火化,并用香甜的美酒浇熄余烬,拾起她的骸骨,放入金箱,与战死的其他十二名亚马逊女战士一同埋葬在城内塔楼附近的拉俄墨冬国王的墓穴中。

  从以上这些传说中我们可以看到,亚马逊人的英勇善战并非野蛮凶狠,她们恪守着自己心目中的美德,决不背信弃义,显得高贵而不失热情,威严而不失妩媚。在古代的图画和雕刻中也有许多她们在战场上为拯救自己的战友而不惜献出自己的生命的场景。

  有趣的是,在利比亚西南部费赞山区一处寸草不生的荒漠中,人们发现了一幅非常古老的壁画,上面刻画着一位女性,戴着与希腊传说中的亚马逊人相同的头盔,手中握着亚马逊人最常用的武器——弓箭。这是否意味着亚马逊部族在黑海沿岸定居前曾经在非洲居住过?

libertine_wind 2002-07-29 16:44
二、野蛮人(Barbarian)

  野蛮人亦即欧洲中世纪时代的“蛮族人”,正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念很深一样,“蛮族”实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日尔曼人、哥特人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为“化外之民”。然而,正是这些“化外之民”将曾经不可一世的罗马帝国推向了灭亡。一般意义上的“蛮族”是指推翻罗马帝国的日尔曼各部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。

  在古希腊人和古罗马人的眼中,蛮族始终居住于文明社会的边缘,未曾开化,部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境构筑了他们强健的体魄。尽管他们缺乏文明人的知识,但他们对周围环境的变化非常敏锐。他们崇拜野兽的力量,因此狼人的传说常与他们联系在一起。

  奇怪的是,正是这么一群“肮脏、粗鲁”的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场“永恒之都”的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,终于终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德的现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落;在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。

  当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和塔西陀的《日尔曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的“英雄式”的:好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成功的战役以及由此带来的大量战利品。

  战争是蛮族人的主要生活方式,“假如本部落并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争,他们厌恶呆着不动。”在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战死疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到人们的耻笑。

  蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,“中世纪是从粗野的原始状态发展而来的。”蛮族文化、基督教和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。

  欧洲历史上最为著名的蛮族人莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾横扫欧洲大陆,即便日尔曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。

libertine_wind 2002-07-29 16:46
三、圣骑士(Paladin)

  蛮族推翻西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族国家,其中对后来的欧洲格局影响最大的国家当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次战争,将西欧大陆的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样,在西罗马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。

  “帕拉丁”原本是指跟随查理大帝征战四方的十二名武士,罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。

  真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。

  此后骑士制度及其组织在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与基督教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和平、以刀剑为生的武士一跃而成为基督的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”

  虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪基督教文化中的骑士精神或骑士理想。它是中世纪人的观念和行为的最高标准和完美榜样。

  在十字军的时代还形成了一种与神圣节制的基督徒骑士理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗骑士理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗骑士源于西班牙穆斯林社会,流行于法国南方世界,在这些骑士的眼中,爱情是一种纯粹精神性的、不掺杂任何肉欲的神圣的感情,由此构成了中世纪盛期骑士文学的主要内容和基本格调。

  于是,武士的忠诚、基督教的谦恭、对理想中的女性的纯洁无暇的爱情,成为每个骑士必须具备的三种美德。“基督教骑士制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。

libertine_wind 2002-07-29 16:48
四、女巫(Sorceress)

  “女巫初现人世,就没有父母、儿女、配偶、家庭。她是一个魔怪、一块陨石,弄不清是从哪儿来的。上帝啊!谁敢走近她?她又待在哪里?荆棘丛生的野林、人烟不至的荒地,都有她的踪影。夜里她则栖身在一张古老的桌子下。大家害怕撞见她,这使她更加孤独。她的周围像围了一道火篱笆,谁想过她还是个女人?即使过着这么可怕的生活,她还是保持着张弛有度的女性活力、女性的吸引力……”

  “巫师”(sorcier)这个字的法文原意,是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人(字首“sors”在拉丁语中表示“遭遇”或“命运”)。巫师最常见的施法形式是下咒语,于是它便成为“巫术”和“诅咒”两词的同义词。意大利文和西班牙文中表示巫术的字“fattura”和“hechiceria”,也都意味着“包藏祸心”。从十五世纪初期开始,“巫师”的意义历经演进,更明确地意指他们的法力是源自魔鬼附身。

  其实,《暗黑破坏神2》中的女巫与人们想象中的巫婆形象相去甚远,这里的女巫是一个拥有神奇魔力、并远离邪恶的奇女子形象。大家可以将她同下面将要介绍的“巫师”作以比较。

  民间传说中的女巫可以追溯到很久以前,相传一个女人到了夜里会变成一头猛禽,发出可怖的叫声,飞进房屋里吞食婴孩。这种黑夜女巫的形象,是神怪传说的一个重要元素,见载于罗马文学和希腊神话中。

  十世纪,日耳曼特里夫斯的勃鲁姆写了一部供主教阅读的隐修纪律指导书——《主教会规》,其中记载了几名受撒旦诱惑的妇女,与罗马女神戴安娜一起骑在某些动物背上飞行。戴安娜是跟月亮、水、沼泽地有关的女神,照顾妇女分娩,而这些都跟巫术紧密联系,以致有的专家称她为“女巫的神”。后期的文献曾提到希罗底的名字,她是罗马希律王的妻子,间接害死了施洗约翰,另外书中还提到过日耳曼万神庙的女神像霍尔达。不论怎样,魔鬼学家们根据《主教会规》确定了女巫的形象——她们常常在夜间骑一把扫帚或一头动物,从窗子、墙壁或烟囱飞出去参加巫魔会。

  如果没有阅读过十五世纪至十七世纪的一些史料的话,我们很难想象到当时的猎巫活动是如何的残酷,许多无辜的女性被视为女巫活活烧死,死前还曾倍受折磨。在1580年到1670年期间,西欧各地完全笼罩在对所谓的女巫的血腥屠杀之中,当时有一位名叫雷米的法官,三十年间烧死了三千多名“女巫”,点燃了数百座火刑架。

  人们之所以如此残忍地对待“女巫”,主要是由于传统中根深蒂固的反女性成见,女人使人害怕,医生不理解她们的生理,神学家将她们视为反复无常的人,必须时刻加以防范(女人犯有“原罪”,她们常被视作魔鬼的代理人)。从法律观点来说,当时的女性先受父亲的监护,只有到寡居的时候才能获得相对的独立,但寡妇的角色受到社会的普遍排斥,因此“她们想在巫术中寻求报复的满足”。

  人们还常常在年老贫穷的女人中寻找所谓的罪魁祸首,受到中伤而被控为巫婆的,通常是一些有土方治病经验的妇女,她们掌握治病的秘方,于是大家便怀疑她们会诅咒。

  十八世纪时期,西方国家已看不到对巫案的审讯。十九世纪上半叶的浪漫主义,尤其是德国浪漫主义的流行,促使了女巫的形象以民间故事和传奇的形式走入文学殿堂,例如《格林兄弟童话集》里就有许多女巫的故事。而女巫的社会地位也在一定程度上得到了平反,在许多作品中,她们成为遭受教会迫害而奋起反抗的妇女的原型。

libertine_wind 2002-07-29 16:51
五、巫师(Necromancers)

  在《暗黑破坏神2》中,女巫与巫师是两个性质完全不同的角色,前者使用的魔法代表着力量与光明,可直接作用于敌人身上;而后者则是魔鬼的化身,他的主要本领是招魂术,召唤各种不死的生命(如僵尸)为其卖命。招魂术在中世纪时期曾盛传一时,相传用此术可指使死人或从地里挖出的尸体作奇怪的工作。

  萨图恩(Saturne)据说是巫师的保护神,实际上,他最初是矿工的保护神,逐渐演化才成为支配地狱的神。萨图恩是率先食人肉的神,巫师也常被指责为偷食人肉。此外,萨图恩夜间停留于土星,土星位于魔蝎宫,而魔蝎则是一种象征魔鬼的动物。萨图恩的标志是手中的那把大镰刀,而相传巫师常用的武器也是一把随身携带的镰刀。

  历史上关于巫师的最早记载见于十二世纪,当时有一位名叫韦尔多的法国里昂商人宣扬并身体力行安贫乐道,其门徒被教皇斥为异端,逃入阿尔卑斯山谷隐居。巫师的故事就是在这样的历史背景下,在与异端的接触中逐渐产生的。

  我们常常可以在一些西方的神话书籍中看见“Mage-Clans of the East”(东方魔法部落)一词,这是欧洲巫师故事的另一起源。由于当时欧洲人对于还没有认识到的世界抱着一种神奇荒谬的幻想,巫师就成为这种幻想的宣泄对象。十三世纪的马可·波罗游记和十六世纪的曼德威尔游记更是为西方读者提供了神游幻想的空间,巫师也被误解为东方民族所特有的一类神秘人物。

  然而在欧洲神学家的眼里,巫术是一种反宗教的行为,巫师作为巫术的施弄者,致力于撒旦崇拜。中世纪衰落时期的特征之一,就是将撒旦的形象夸大成强大且无处不在,并把时代的一切弊病都算在撒旦的帐上。

  十八世纪以后,巫术卸下了魔法和撒旦的华丽外衣,文化地位迅速下降,成为一种迷信。巫师、蒸馏器、硫磺蒸气不久后又重新兴起,成为炼金士们的想象。

  在一般人的印象里,巫师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物,长期躲在黑暗潮湿的小屋中的研究使他们面颊苍白,形同骸骨,熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们不堪一击。但他们掌握着各种神秘奇异的法术,代表着邪恶与噩梦的神灵。

  巫师题材在近代被融入了许多艺术家的作品之中,浪漫派音乐家,如门德尔松和柏辽兹,都曾在他们的作品里涉及过巫术题材,而拉丁美洲的著名作家马尔克斯更是在他的魔幻主义小说《百年孤独》中大胆地使用了各种巫术内容,营造出一种极为神秘的气氛。

libertine_wind 2002-07-29 16:53
“我是昨天、今天和明天,我拥有再生的力量。我的灵魂创造了天神,创造了人间,地狱,还有天堂……向我欢呼吧,我就是屹立于地球中心的神殿之王!”

——古埃及《死亡之书》

libertine_wind 2002-07-29 16:55
 Blizzard公司非常善于从历史与神话中汲取撰写游戏所需的素材,《暗黑破坏神2》里许多怪物的名字实际上都是源于西方的一些神话故事或民间传说。大家还记得《暗黑破坏神》一代中那个铁匠格里斯沃尔德(Griswold)吗?去年我在读一本关于美国历史的书籍的时候,发现格里斯沃尔德原来是美国的一家银匠铺,这家银匠铺在内战爆发后改行,专为军队打造宝剑之类的武器。这恐怕不仅仅是巧合吧。

  实际上,《暗黑破坏神》一代并没有什么故事情节可言,所有内容都是为了战斗而拼凑起来的,在情节设定上给人以陈旧之感;《暗黑破坏神2》则不同,它拥有四个不同的地点(而不像一代那样只有一个小镇),这使得游戏的故事情节与人物形象的塑造更为丰满,而“龙与地下城”风格设定的加强也使得游戏的深度与广度与前作相比大为拓展。

  遗憾的是,在我所接触的许多“暗黑”迷中,真正了解《暗黑破坏神2》的故事背景的人可谓少之又少;许多国外玩家甚至从未玩过单人模式,买来后便直接连上“战网”(Battle.net)与其他人联线作战。

  写这篇专题的目的是为了告诉大家,除了砍杀、除了地牢之外,《暗黑破坏神2》中还有许多精彩的地方值得我们流连。下面将为大家介绍的是游戏中的三大魔王和五位英雄的一些历史渊源。

libertine_wind 2002-07-29 16:57
神话中的三大魔王

  一、迪亚伯罗(Diablo)

  “Diablo”是西班牙语里“魔鬼”(Devil)的意思,很多人将其误读为“达埃伯罗”,实际上它的正确发音应该是“迪亚伯罗”。不知大家有没有玩过《猴岛小英雄》(Curse of Monkey Island),其中有个“El Pollo Diablo”,意思就是“魔鬼的小鸡”。

  迪亚伯罗在三大魔头中是最年轻的一个,象征“恐惧”。在《暗黑破坏神》一代里,我们的英雄曾经击败过它,并将它锁入灵石,嵌入脑中,希望凭借自己的意志压制住这个不灭的灵魂。但随着时间的流逝,英雄的意志力逐渐变弱,迪亚伯罗的灵魂终于从灵石中逃脱出来,控制了英雄的身躯。于是,魔王操纵着英雄的肉体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方解救自己的两位兄弟——巴尔和墨菲斯托。这就是《暗黑破坏神2》的背景设定。

libertine_wind 2002-07-29 16:59
  二、墨菲斯托(Mephisto)

  就我所掌握的资料来看,三大魔王中的老大墨菲斯托很可能是Blizzard公司杜撰出来的一名角色,它象征“仇恨”。如果说有什么历史背景的话,墨菲斯托或许与传说中巴尔的兄长、邪恶之神墨特(Mot)有所关联,具体请见下文对巴尔的介绍。

  根据游戏的背景,墨菲斯托曾被古赫拉德里姆人抓获并囚禁于库拉斯特镇附近的特拉文克尔神庙的守卫之塔中,可惜它的魔力太过强大,被禁后不久,它便控制了那些监护它的神庙僧侣的灵魂,只有大司祭克哈利姆顽强地抵制住了墨菲斯托的魔力,但克哈利姆最终还是被墨菲斯托的傀儡们所杀害。

  尽管无法离开守卫之塔,墨菲斯托依然可以操纵手下的那些灵魂为自己卖命,这同一代中的迪亚伯罗有些相似。游戏第四幕中当我们的英雄使用地狱之锤击碎墨菲斯托的灵石时,便可以看见被墨菲斯托控制的无数冤魂从中飘出。

libertine_wind 2002-07-29 17:04
第一幕的佣兵:Rogue Scouts
第一幕的佣兵可以在Rogue Encampment的Kashya那里雇佣到。第一幕的佣兵擅长于弓,可以在远程给予帮助。 在雇佣的时候,该佣兵的特殊技能(冰箭或火箭)会在雇佣的对话框中列出。
每次升级的能力提升: 力量 +1,敏捷 +2,防御 +6.5,生命 +8,各项抗性 +1.5
技能:冰箭/Inner Sight或火箭/Inner Sight
可以使用的装备:盔甲,头盔,弓(不能用十字弓)
注:第一幕的佣兵不是亚马逊,他们不能使用亚马逊的专用装备。



第二幕的佣兵:Desert Mercenaries
第一幕的佣兵可以在Lut Gholein的Greiz那里雇佣到。他们擅长近身作战。 第二幕佣兵的特殊技能在雇佣的窗口中也会列出(可以通过查询下面的表格来判断具体技能 译者注)。
每次升级的能力提升:力量 +1.5,敏捷 +1.5,防御 +9.5,生命 +10,各项抗性 +1.5
技能:

Combat/普通难度: Jab/Prayer
Combat/噩梦难度: Jab/Thorns
Combat/地狱难度: Jab/Prayer
Defense/普通难度: Jab/Defiance
Defense/噩梦难度: Jab/Holy Freeze
Defense/地狱难度: Jab/Defiance
Offense/普通难度: Jab/Blessed Aim
Offense/噩梦难度: Jab/Might
Offense/地狱难度: Jab/Blessed Aim


可以使用的装备:盔甲,头盔,矛,战斧(Polearms)
注:这一幕的佣兵非常受欢迎,因为他们的技能光环可以对加强盟友以及盟友的佣兵的能力。 雇佣兵的光环类型由游戏的难度和佣兵本身的类型决定,你不能改变佣兵自身的光环属性。


第三幕的雇佣兵:Ironwolves
第三幕的雇佣兵可以从Kurast的Asheara那里雇佣到,他们拥有电系、火系或冰系的攻击技能。这些攻击技能也会在雇佣的窗口中列出。
每次升级的能力提升:力量 +1.5,敏捷 +1.5,防御 +4.5,生命 +6,各项抗性 +1.5
技能:Charged Bolt/Lightning or Glacial Spike/Ice Blast/Frozen Armor or Inferno/ Fireball
可以使用的装备:盔甲,头盔,剑和盾
注:Ironwolves很少挥动他们的剑,所以给你的佣兵找一把适合"施法"的剑。




第五幕的佣兵:Barbarians
第五幕的佣兵可以在你完成Qual-Kehk交给你的任务之后在Harrogath的Qual-Kehk那里雇佣到。
每次升级的能力提升:力量 +2,敏捷 +1.5,防御 +7.5,生命 +12,所有抗性 +1.5
技能:Bash 或 Stun
可以使用的装备:盔甲,头盔,野人专用头盔,剑(不能双手同时拿剑)
注:给Barbarian找一把攻击力最高的剑吧。



你雇佣来的佣兵会帮你打敌人,佣兵对主人绝对的忠诚,即使牺牲也在所不惜。在游戏中,佣兵非常有用,推荐每个玩家都去雇佣一个。雇佣兵会一直跟在你的身边,自动攻击你身边的敌人,佣兵在地图上表示成为一个浅绿色的“X”。一次只能带一个佣兵,但如果每个人都带有自己的佣兵的话,那么最多可以有8个佣兵


你一旦雇佣了一个佣兵,他会一直跟在你的身边,同时屏幕的左上角会出现佣兵的图标。 佣兵的图标的最上面显示了佣兵的生命状况,你可以用Z键开启/关闭图标。

雇佣兵会在升级的时候提高命中率,并且每次升级会自动把life加满。

你没法攻击你的佣兵,同样佣兵也不会攻击你和你的盟友

村庄里面的NPCs可以帮你和你的佣兵治疗,圣骑士的Prayer光环和Holy Bolt技能也可以治疗你的佣兵。 盟友的其他技能对你的佣兵也一样有效。同样可以治疗你的佣兵或者产生其他变化。 你还可以用治疗药水治疗你的佣兵。


第四幕没有佣兵,这是一个恐怖的场景,那点钱不足以让佣兵勇敢的去面对恐怖。但是你可以把你的佣兵从其他场景带过来。

雇佣兵中毒后,如果你不治疗他们,他们会被毒死(玩家只会被毒到最后一点生命 译者注)

关于佣兵的信息
雇佣一个佣兵你只需要在雇佣的时候一次性付清所有的金子,当你雇佣他们的时候佣兵的价钱会在窗口中列出。关于雇佣兵的窗口会列出佣兵的等级、攻击力、特殊攻击、以及其他点数。


属性和经验
Diablo II: Lord of Destruction里面的佣兵有着自己的属性:力量,敏捷,生命,攻击力,防御力和经验值。当佣兵杀死怪物的时候,他们会获得经验并且升级,升级的同时属性也会相应的提高。你也可以用装备来提高佣兵的属性(详见下面)。记住,佣兵不仅仅是消耗你的金子,他们也是很好的冒险伙伴。当佣兵杀死敌人的时候,你和你的盟友也会分到经验;而在你或你的盟友杀死敌人的时候,佣兵只分到很少的经验。

当佣兵和你的等级一样的时候他们的经验不会增加,直到你升级。

你的盟友和他们的佣兵杀死敌人时你的佣兵也能得到经验。(这里好像有误,实际情况可能是得不到经验 译者注)。

如果怪物的等级比你的佣兵的等级高很多,佣兵的升级会很慢。你可以去找一个合适你的佣兵的场景来快速提升他的等级。尽量保持你的佣兵的等级接近你的等级,一旦佣兵死了,迅速去复活他们。

佣兵的的等级
(本段内容和实际情款好像不符合,因此没有翻译,受不了blizzard怪不得会有这么多dupe bug:) 译者注) Hirelings cannot level past your current Character Level. The only way you can get a Hireling that is a higher level than your character is by buying one at that higher level. Hirelings at a higher level will not level up or gain experience until you catch up to their level. Often they will not level up until you level up. Once you have leveled up, they will quickly do the same, often in a few hits.

佣兵最多升到98级。

Hireling Resistances
佣兵在升级后,各项抗性都会提高。和玩家一样,在噩梦和地狱难度佣兵的基础抗性也会下降。

佣兵的持续性
现在,佣兵可以在游戏的任何难度和场景中一直跟随着你。你完全可以只使用第一幕收到的佣兵完成三个难度的游戏。在任何时候你都可以去雇佣一个新的佣兵,但你只能拥有一个佣兵如果你用了一个新的佣兵来代替原来的,那么老的佣兵将会退休并且永远不会再次出现。在雇佣新的佣兵之前,打开佣兵的属性窗口,拿出所有的装备,否则你将失去这些装备。

佣兵死亡
一旦佣兵死亡,你可以到最近的提供佣兵雇佣服务的NPC那里复活你的佣兵或者雇佣一个新的佣兵。如果你选择复活你的佣兵,他将原封不动的出现在你面前,属性、经验和装备都和他死亡之前一样。然而,如果你雇佣一个新的佣兵,你必须放弃老的佣兵和他身上穿的所有装备。注:如果你的人物死了,佣兵也会跟着死亡。

佣兵的等级越高,复活他们需要的金子也越多;但是这笔钱不会超过50,000。

在第四幕,泰瑞尔会帮你复活佣兵,他也要钱!?他要钱干什么呢?难道天使也要买单?

如何避免佣兵死亡?
给你的佣兵穿上好的装备,把他们的抗性武装到最大,给他们防御力高的盔甲,攻击力高的武器。在战斗中治疗他们,一旦他们的生命开始下降,给他们喝一个治疗药水。和治疗你一样,治疗药水治疗佣兵需要一定的治疗时间;在他们接近死亡的时候恢复药水可以迅速的治疗佣兵。在特别紧急的时候,比方说佣兵接近死亡,那么用一个大恢复药水治疗他们。你也可以用回城门回到村庄里面拜访相应的NPC来治疗佣兵,然后迅速回到战场上。具有恢复生命属性的装备可以帮助你的佣兵快速恢复生命,当然去喝一口恢复之泉也可以快速治疗你的佣兵。好的装备,及时的治疗,可以减少佣兵死亡的次数,节约用于复活的金子。

佣兵的施法
佣兵可以放出魔法,他们有无限的魔力(mana),你不用考虑给佣兵喝魔力药水或者是增加魔力值的装备来增加能量属性和魔力值。你无法控制佣兵放出怎样的魔法,每种佣兵都只能释放他们自己的魔法,在你雇佣他们之前时候,你可以根据他们会的魔法来选择佣兵。

可以对佣兵使用治疗药水
你可以使用腰带上的药水(shift + 右键点击/腰带上的药水的快捷键)来治疗你的佣兵。

你也可以直接治疗你的佣兵,左键拿起治疗药水然后扔进屏幕左上角佣兵的图标中。你可以去喝恢复之泉的水来治疗佣兵。

佣兵有着无限的魔力无需魔力药瓶

佣兵的生命的恢复
佣兵的生命会自动恢复。

佣兵vs. Bosses
在对付普通模式的Bosses时只有50%的攻击力,噩梦难度40%,地狱难度25%。

PvP
当pvp的时候,佣兵对玩家的攻击力为原有的1/4。

当pvp的时候,佣兵对佣兵的攻击力为原有的1/2。

装备你的佣兵
你可以,甚至必须给你的佣兵提供装备(比方说盔甲,头盔和武器)。佣兵在达到了该装备的等级、力量、敏捷要求之后才能够装备上该物品;同时,每种佣兵只能够使用他们擅长的武器类型,这些武器和他们外表上拿的武器一样(比方说,第一幕雇佣的Rogue只能用弓,不能用剑;而第二幕的佣兵只能用矛,而不能用十字弓)。你可以在你的迷你控制面板上左键点击佣兵的按钮,或者按键盘上的"O"键打开佣兵的属性窗口,也可以将鼠标放在屏幕左上角佣兵的图标上面3秒钟等到显式"Drop potion on hireling portrait, right-click to open inventory"后,点击邮件打开该窗口。然后你可以将物品从你的物品栏中放到佣兵身上,如果佣兵离你太远,你不能为佣兵调整装备。

尽量给你的佣兵穿上好的装备,提高他们的抗性,给他们穿上防御力高的防具来保护他们。

佣兵雇佣时的基本物品不会显式在佣兵的属性窗口中,你可以直接用新的装备替换他们,但是如果你把他们的所有装备都拿走他们仍然保留有他们的基本装备,比方说你无法拿走Rogue的bow,他一直会保留有他的基本武器。

你可以试着给你的佣兵使用各种装备,如果他们不能使用将无法装备上,这样你就知道佣兵可以使用那些装备了。佣兵在装备上物品之后外表不会变化。

几乎所有魔法属性都对佣兵有效,甚至包括 +技能 的属性/装备。

有用的物品
带有恢复生命(Replenish Life)属性的物品。不能修复(无形的、Ethereal)的物品,因为物品被佣兵使用不会损坏。 Uniques,Rares以及其他佣兵可以用的物品,把佣兵的抗性提高的越高越好。

没用的物品
佣兵不需要增加魔力值/能量,或者偷取魔力的物品。增加活力的物品对佣兵也无效。

libertine_wind 2002-07-29 17:08
+攻击准确率
应用于
青铜(Bronze) +10-20 攻击准确率 护身符(Amulets)(1), 饰环(Circlets)(1), 手套(Gloves)(1), 戒指(Rings)(1), 武器(Weapons)(1)
铁(Iron) +21-40 攻击准确率 饰环(Circlets)(4), 武器(Weapons)(4), 戒指(Rings)(4)
钢(Steel) +41-60 攻击准确率 饰环(Circlets)(8), 武器(Weapons)(8), 戒指(Rings)(8)
银(Silver) +61-80 攻击准确率 饰环(Circlets)(12), 武器(Weapons)(12), 戒指(Rings)(12)
金(Gold) +81-100 攻击准确率 饰环(Circlets)(17), 武器(Weapons)(17), 戒指(Rings)(17)
白金(Platinum) +101-120 攻击准确率 饰环(Circlets)(22), 武器(Weapons)(22), 戒指(Rings)(22)
陨铁(Meteoric) +121-150 攻击准确率 武器(Weapons)(27)
怪异(Strange) +151-300 攻击准确率 武器(Weapons)(32)
诡异(Weird) +301-450 攻击准确率 武器(Weapons)(37)


+ 攻击准确率 (以角色等级决定)
应用于
目光锐利(Hawkeye) +1.5 [12] 6-594 攻击准确率 (以角色等级决定) 武器(Weapons)(35)


+ 冰冷伤害
应用于
雪白(Snowy) +6-9 最小和 19-30 最大冰冷伤害 - 1 秒 持续时间 饰环(Circlets)(25), 武器(Weapons)(25)
颤抖(Shivering) +10-15 最小和 31-45 最大冰冷伤害 - 2 秒 持续时间 武器(Weapons)(35)
北风(Boreal) +16-23 最小和 46-90 最大冰冷伤害 - 3 秒 持续时间 武器(Weapons)(50)
寒冬(Hibernal) +24-45 最小和 91-140 最大冰冷伤害 - 4 秒 持续时间 武器(Weapons)(70)


+ 火焰伤害
应用于
烈火(Fiery) +16-25 最小和 31-60 最大火焰伤害 饰环(Circlets)(25), 武器(Weapons)(25)
闷烧(Smoldering) +26-50 最小和 61-90 最大火焰伤害 武器(Weapons)(35)
烟雾(Smoking) +51-80 最小和 91-130 最大火焰伤害 武器(Weapons)(47)
燃烧(Flaming) +81-120 最小和 131-180 最大火焰伤害 武器(Weapons)(61)
浓缩(Condensing) +121-170 最小和 181-240 最大火焰伤害 武器(Weapons)(77)


+ 闪电伤害
应用于
静态(Static) +1 最小和 49-120 最大闪电伤害 饰环(Circlets)(25), 武器(Weapons)(25)
发光(Glowing) +1 最小和 121-180 最大闪电伤害 武器(Weapons)(34)
嗡叫(Buzzing) +1 最小和 181-260 最大闪电伤害 武器(Weapons)(46)
弯曲(Arcing) +1 最小和 261-360 最大闪电伤害 武器(Weapons)(60)
震撼(Shocking) +1 最小和 361-480 最大闪电伤害 武器(Weapons)(76)


+ 毒素伤害
应用于
腐败(Septic) +8 毒素伤害于 2 秒内 饰环(Circlets)(1), 武器(Weapons)(1)
腐烂(Foul) +15 毒素伤害于 2 秒内 武器(Weapons)(10)
腐蚀(Corrosive) +29 毒素伤害于 2 秒内 武器(Weapons)(20)
剧毒(Toxic) +39 毒素伤害于 2 秒内 武器(Weapons)(35)
瘟疫(Pestilent) +275 毒素伤害于 6 秒内 武器(Weapons)(50)


+ 增强伤害
应用于
锯齿(Jagged) +10-20% 增强伤害 饰环(Circlets)(1), 武器(Weapons)(1)
致命(Deadly) +21-30% 增强伤害 饰环(Circlets)(5), 武器(Weapons)(5)
恶毒(Vicious) +31-40% 增强伤害 武器(Weapons)(8)
残酷(Brutal) +41-50% 增强伤害 武器(Weapons)(14)
稳重(Massive) +51-65% 增强伤害 武器(Weapons)(20)
野蛮(Savage) +66-80% 增强伤害 武器(Weapons)(26)
绝情(Merciless) +81-100% 增强伤害 武器(Weapons)(32)
凶暴(Ferocious) +101-200% 增强伤害 武器(Weapons)(41)
残忍(Cruel) +201-300% 增强伤害 武器(Weapons)(51)


+% 攻击准确率 (以角色等级决定)
应用于
幻影(Visionary) + (1 每等级) 1-99% 攻击准确率 (以角色等级决定) 头盔(Helms)(35), 远程武器(Missile Weapons)(35)


+ 攻击准确率/最大伤害值 (以角色等级决定)
应用于
愚人(Fool's) + (16.5 每等级) 16.5-1633.5 攻击准确率 / + (0.5 每等级) 0.5-49.5 最大伤害值 (以角色等级决定) 武器(Weapons)(50)
尖叫(Screaming) + (0.75 每等级) 0.75-74.25 最大伤害值 (以角色等级决定) 武器(Weapons)(50)


+ 攻击准确率和增强伤害
应用于
尖锐(Sharp) +10-20 攻击准确率, 增强伤害: +10-20% 武器(Weapons)(5)
精良(Fine) +21-40 攻击准确率, 增强伤害: +21-30% 武器(Weapons)(12)
战士(Warrior's) +41-60 攻击准确率, 增强伤害: +31-40% 武器(Weapons)(19)
士兵(Soldier's) +61-80 攻击准确率, 增强伤害: +41-50% 武器(Weapons)(27)
骑士(Knight's) +81-100 攻击准确率, 增强伤害: +51-65% 武器(Weapons)(38)
君王(Lord's) +101-120 攻击准确率, 增强伤害: +66-80% 武器(Weapons)(47)
国王(King's) +121-150 攻击准确率, 增强伤害: +81-100% 武器(Weapons)(56)
大师(Master's) +151-250 攻击准确率, 增强伤害: +101-150% 武器(Weapons)(56)
宗师(Grandmaster's) +251-300 攻击准确率, 增强伤害: +151-200% 武器(Weapons)(69)


+ 对恶魔的攻击准确率和伤害
应用于
月精灵(Lunar) +25-50 对恶魔的攻击准确率, 对恶魔的伤害: +10-25% 饰环(Circlets)(3), 武器(Weapons)(3)
田园(Arcadian) +51-100 对恶魔的攻击准确率, 对恶魔的伤害: +26-50% 饰环(Circlets)(15), 武器(Weapons)(15)
超自然(Unearthly) +101-150 对恶魔的攻击准确率, 对恶魔的伤害: +51-100% 武器(Weapons)(25)
星间(Astral) +151-200 对恶魔的攻击准确率, 对恶魔的伤害: +101-150% 武器(Weapons)(35)
极乐(Elysian) +201-300 对恶魔的攻击准确率, 对恶魔的伤害: +151-200% 武器(Weapons)(45)
天体(Celestial) +300-400 对恶魔的攻击准确率, 对恶魔的伤害: +201-300% 武器(Weapons)(55)


对恶魔的伤害并不能在人物角色的状态栏里看出来,它必须被单独计算。

+ 对不死生物的攻击准确率和伤害
应用于
净化(Consecrated) +25-75 对不死生物的攻击准确率, 对不死生物的伤害: +25-75% 武器(Weapons)(1)
纯洁(Pure) +76-175 对不死生物的攻击准确率, 对不死生物的伤害: +76-125% 武器(Weapons)(15)
神圣(Sacred) +175-250 对不死生物的攻击准确率, 对不死生物的伤害: +126-200% 武器(Weapons)(25)
圣洁(Hallowed) +251-325 对不死生物的攻击准确率, 对不死生物的伤害: +201-275% 武器(Weapons)(35)
神性(Divine) +326-450 对不死生物的攻击准确率, 对不死生物的伤害: +276-350% 武器(Weapons)(55)


对不死生物的伤害并不能在人物角色的状态栏里看出来,它必须被单独计算。

+防御
应用于
结实(Sturdy) +10-30% 防御 防具(Armor)(1)[10-20%](4)[21-30%]
强壮(Strong) +31-40% 防御 防具(Armor)(9)
光荣(Glorious) +41-50% 防御 防具(Armor)(19)
祝福(Blessed) +51-65% 防御 防具(Armor)(25)
崇高(Saintly) +66-80% 防御 防具(Armor)(31)
神圣(Holy) +81-100% 防御 防具(Armor)(36)
神(Godly) +101-200% 防御 防具(Armor)(45)


+ 防御 (以角色等级决定)
应用于
忠诚(Faithful) + (3 每等级) 3-297 防御 / + (0.5 每等级) 0.5-49.5 防御 (以角色等级决定) 护身装甲(Body Armor)(30)[24], 腰带(Belts)(30)[4], 靴子(Boots)(30)[4], 手套(Gloves)(30)[4], 盾牌(Shields)(30)[4]


+ 法力
应用于
蜥蜴(Lizard's) +1-5 法力 护身符(Amulets)(1)[1-2](3)[1-5], 防具(Armor)(1)[1-2](3)[1-5], 女巫魔发球(Orbs)(1)[1-2](3)[1-5], 戒指(Rings)(1)[1-2](3)[1-5], 棒类(Rods)(1)[1-2](3)[1-5]
蛇(Snake's) +5-10 法力 护身符(Amulets)(6), 腰带(Belts)(6), 饰环(Circlets)(6), 戒指(Rings)(6), 棒类(Rods)(6), 盾牌(Shields)(6)
海蛇(Serpent's) +11-20 法力 护身符(Amulets)(14), 腰带(Belts)(14), 饰环(Circlets)(14), 戒指(Rings)(14), 棒类(Rods)(14), 盾牌(Shields)(14), 护身装甲(Body Armor)(37), 靴子(Boots)(37), 手套(Gloves)(37), 女巫魔发球(Orbs)(37), 棒类(Rods)(37), 武器(Weapons)(37)
德尔克(Drake's) +21-30 法力 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 女巫魔发球(Orbs)(20), 戒指(Rings)(20), 棒类(Rods)(20)
龙(Dragon's) +31-40 法力 护身符(Amulets)(24), 饰环(Circlets)(24), 女巫魔发球(Orbs)(24), 戒指(Rings)(24), 棒类(Rods)(24), 护身装甲(Body Armor)(52), 靴子(Boots)(52), 手套(Gloves)(52)
维特(Wyrm's) +41-60 法力 护身符(Amulets)(30), 饰环(Circlets)(30), 女巫魔发球(Orbs)(30), 戒指(Rings)(30), 棒类(Rods)(30)
巨飞龙(Great Wyrm's) +61-90 法力 护身符(Amulets)(37), 饰环(Circlets)(37), 女巫魔发球(Orbs)(37), 戒指(Rings)(37), 棒类(Rods)(37)
巴哈姆特(Bahamut's) +91-120 法力 护身符(Amulets)(45), 饰环(Circlets)(45), 女巫魔发球(Orbs)(45), 戒指(Rings)(45), 棒类(Rods)(45)


+ 法力 (以角色等级决定)
应用于
记忆(Mnemonic) + (0.5 每等级) 0.5-49.5 法力 (以角色等级决定) 头盔(Helms)(25)


+ 照亮范围
应用于
微光(Glimmering) +1 照亮范围 护身符(Amulets)(1), 防具(Armor)(1), 女巫魔发球(Orbs)(1), 戒指(Rings)(1), 棍棒(Staves)(1), 杖(Wands)(1)
发光(Glowing) +2 照亮范围 护身符(Amulets)(6), 防具(Armor)(6), 女巫魔发球(Orbs)(6), 戒指(Rings)(6), 棍棒(Staves)(6), 杖(Wands)(6)


人物基本的照亮范围是13。你所能获得的最大照亮范围是18,因此任何大于5的照亮范围都是没有意义的。

+ 抗火
应用于
枣红(Crimson) 抗火 +5-10% 护身符(Amulets)(1)[5%](5)[5-10%], 防具(Armor)(1)[5%](5)[5-10%], 饰环(Circlets)(1)[5%](5)[5-10%], 女巫魔发球(Orbs)(1)[5%](5)[5-10%], 戒指(Rings)(1)[5%](5)[5-10%], 武器(Weapons)(1)[5%](5)[5-10%]
赤褐(Russet) 抗火 +11-20% 护身符(Amulets)(12), 防具(Armor)(12), 饰环(Circlets)(12), 女巫魔发球(Orbs)(12), 戒指(Rings)(12), 武器(Weapons)(35)
深红(Garnet) 抗火 +21-30% 护身符(Amulets)(18), 防具(Armor)(18), 饰环(Circlets)(18), 女巫魔发球(Orbs)(18), 戒指(Rings)(18), 武器(Weapons)(55)
红宝石(Ruby) 抗火 +31-40% 护身符(Amulets)(25), 防具(Armor)(25), 靴子(Boots)(25), 饰环(Circlets)(25), 女巫魔发球(Orbs)(25), 戒指(Rings)(25)


+ 抗寒
应用于
天青(Azure) 抗寒 +5-10% 护身符(Amulets)(1)[5%](5)[5-10%], 防具(Armor)(1)[5%](5)[5-10%], 饰环(Circlets)(1)[5%](5)[5-10%], 女巫魔发球(Orbs)(1)[5%](5)[5-10%], 戒指(Rings)(1)[5%](5)[5-10%], 武器(Weapons)(1)[5%](5)[5-10%]
天蓝(Lapis) 抗寒 +11-20% 护身符(Amulets)(12), 防具(Armor)(12), 饰环(Circlets)(12), 女巫魔发球(Orbs)(12), 戒指(Rings)(12), 武器(Weapons)(35)
钴(Cobalt) 抗寒 +21-30% 护身符(Amulets)(18), 防具(Armor)(18), 饰环(Circlets)(18), 女巫魔发球(Orbs)(18), 戒指(Rings)(18), 武器(Weapons)(55)
蔚蓝(Sapphire) 抗寒 +31-40% 护身符(Amulets)(25), 靴子(Boots)(25), 饰环(Circlets)(25), 女巫魔发球(Orbs)(25), 棒类(Rods)(25),


+ 抗电
应用于
红柑(Tangerine) 抗电 +5-10% 护身符(Amulets)(1)[5%](5)[5-10%], 防具(Armor)(1)[5%](5)[5-10%], 饰环(Circlets)(1)[5%](5)[5-10%], 女巫魔发球(Orbs)(1)[5%](5)[5-10%], 戒指(Rings)(1)[5%](5)[5-10%], 武器(Weapons)(1)[5%](5)[5-10%]
赭黄(Ocher) 抗电 +11-20% 护身符(Amulets)(12), 防具(Armor)(12), 饰环(Circlets)(12), 女巫魔发球(Orbs)(12), 戒指(Rings)(12), 武器(Weapons)(35)
珊瑚(Coral) 抗电 +21-30% 护身符(Amulets)(18), 防具(Armor)(18), 饰环(Circlets)(18), 女巫魔发球(Orbs)(18), 戒指(Rings)(18), 武器(Weapons)(55)
琥珀(Amber) 抗电 +31-40% 护身符(Amulets)(25), 靴子(Boots)(25), 饰环(Circlets)(25), 女巫魔发球(Orbs)(25), 棒类(Rods)(25)


+ 抗毒
应用于
海蓝(Beryl) 抗毒 +5-10% 护身符(Amulets)(1)[5%](5)[5-10%], 防具(Armor)(1)[5%](5)[5-10%], 饰环(Circlets)(1)[5%](5)[5-10%], 女巫魔发球(Orbs)(1)[5%](5)[5-10%], 戒指(Rings)(1)[5%](5)[5-10%], 武器(Weapons)(1)[5%](5)[5-10%]
铭绿(Viridian) 抗毒 +11-20% 护身符(Amulets)(12), 防具(Armor)(12), 饰环(Circlets)(12), 女巫魔发球(Orbs)(12), 戒指(Rings)(12), 武器(Weapons)(35)
翠绿(Jade) 抗毒 +21-30% 护身符(Amulets)(18), 防具(Armor)(18), 饰环(Circlets)(18), 女巫魔发球(Orbs)(18), 戒指(Rings)(18), 武器(Weapons)(55)
祖母绿(Emerald) 抗毒 +31-40% 护身符(Amulets)(25), 靴子(Boots)(25), 饰环(Circlets)(25), 女巫魔发球(Orbs)(25), 棒类(Rods)(25)


+ 所有抗性
应用于
闪耀(Shimmering) +3-7% 所有抗性 盾牌(Shields)(6), 护身符(Amulets)(8), 饰环(Circlets)(8), 戒指(Rings)(45)
彩虹(Rainbow) +8-11% 所有抗性 盾牌(Shields)(18), 护身符(Amulets)(21), 饰环(Circlets)(21), 戒指(Rings)(56)
闪闪发光(Scintillating) +12-15% 所有抗性 盾牌(Shields)(28), 护身符(Amulets)(34), 饰环(Circlets)(34), 戒指(Rings)(67)
棱镜(Prismatic) +16-20% 所有抗性 盾牌(Shields)(39), 护身符(Amulets)(42), 饰环(Circlets)(42)
多彩(Chromatic) +21-30% 所有抗性 盾牌(Shields)(50), 护身符(Amulets)(55), 饰环(Circlets)(55)


+ 角色技能
应用于
处女(Maiden's) +1 亚马逊技能 弓(Bows)(30), 十字弓(CrossBows)(30), 标枪(Javelins)(30), 枪矛(Spears)(30), 护身符(Amulets)(36), 饰环(Circlets)(36)
女武神(Valkyrie's) +2 亚马逊技能 弓(Bows)(50), 十字弓(CrossBows)(50), 标枪(Javelins)(30), 枪矛(Spears)(50), 护身符(Amulets)(90), 饰环(Circlets)(90)
屠杀者(Slayer) +1 野蛮人技能 斧(Axes)(30), 野蛮人专用头盔(Barbarian Helms)(30), 木棒(Clubs)(30), 锤(Hammers)(30), 标枪(Javelins)(30), 匕首(Daggers)(30), 钉鎚(Maces)(30), 投掷类武器(Throwing Weapons)(30), 枪矛(Spears)(30), 剑(Swords)(30), 护身符(Amulets)(36), 饰环(Circlets)(36)
狂战士(Berserker) +2 野蛮人技能 斧(Axes)(50), 野蛮人专用头盔(Barbarian Helms)(50), 木棒(Clubs)(50), 锤(Hammers)(50), 标枪(Javelins)(50), 匕首(Daggers)(50), 钉鎚(Maces)(50), 投掷类武器(Throwing Weapons)(50), 枪矛(Spears)(50), 剑(Swords)(50), 护身符(Amulets)(90), 饰环(Circlets)(90)
僧人(Monk's) +1 圣骑士技能 圣骑士专用盾(Paladin Shields)(30), 权杖(Scepters)(30), 锤(Hammers)(35), 钉鎚(Maces)(35), 盾牌(Shields)(35), 剑(Swords)(35), 护身符(Amulets)(36), 饰环(Circlets)(36)
牧师(Priest's) +2 圣骑士技能 圣骑士专用盾(Paladin Shields)(50), 权杖(Scepters)(50), 锤(Hammers)(60), 钉鎚(Maces)(60), 盾牌(Shields)(60), 剑(Swords)(60), 护身符(Amulets)(90), 饰环(Circlets)(90)
召唤者(Summoner's) +1 死灵法师技能 头盔(Head)(30), 匕首(Daggers)(30), 杖(Wands)(30), 护身符(Amulets)(36), 饰环(Circlets)(36)
死灵法师(Necromancer's) +2 死灵法师技能 头盔(Head)(50), 匕首(Daggers)(50), 杖(Wands)(50), 护身符(Amulets)(90), 饰环(Circlets)(90)
天使(Angel's) +1 法师技能 女巫魔发球(Orbs)(30), 棍棒(Staves)(30), 护身符(Amulets)(36), 饰环(Circlets)(36)
大天使(Arch-Angel's) +2 法师技能 女巫魔发球(Orbs)(50), 棍棒(Staves)(50), 护身符(Amulets)(90), 饰环(Circlets)(90)
巫师(Shaman's) +1 德鲁伊技能 木棒(Clubs)(30), 德鲁伊专用头盔(Druid Pelts)(30), 护身符(Amulets)(36), 饰环(Circlets)(36)
祭师(Hierophant's) +2 德鲁伊技能 木棒(Clubs)(50), 德鲁伊专用头盔(Druid Pelts)(50), 护身符(Amulets)(90), 饰环(Circlets)(90)
法师杀手(Magekiller's) +1 刺客技能 爪刃(Katars)(30), 护身符(Amulets)(36), 饰环(Circlets)(36)
女巫猎人(Witch-hunter's) +2 刺客技能 爪刃(Katars)(50), 护身符(Amulets)(90), 饰环(Circlets)(90)


备注: 拥有这类魔法属性前缀的装备只能给你现有的至少有 1 点点数的技能增加额外的点数。

+ 单项角色技能
应用于
亚马逊技能
制箭者(Fletcher's) +1 亚马逊弓和十字弓技能 弓(Bows)(20), 十字弓(CrossBows)(20), 手套(Gloves)(20)
制弓匠(Bowyer's) +2 亚马逊弓和十字弓技能 弓(Bows)(40), 十字弓(CrossBows)(40), 手套(Gloves)(40)
弓箭手(Archer's) +3 亚马逊弓和十字弓技能 弓(Bows)(60), 十字弓(CrossBows)(60), 手套(Gloves)(60)
特技(Acrobat's) +1 亚马逊被动和魔法技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 手套(Gloves)(20)
体技(Gymnast's) +2 亚马逊被动和魔法技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 手套(Gloves)(40)
竞赛(Athlete's) +3 亚马逊被动和魔法技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 手套(Gloves)(60)
鱼叉手(Harpoonist's) +1 亚马逊标枪和长矛技能 手套(Gloves)(20), 枪矛(Spears)(20)
女矛手(Spearmaiden's) +2 亚马逊标枪和长矛技能 手套(Gloves)(40), 枪矛(Spears)(40)
长枪兵(Lancer's) +3 亚马逊标枪和长矛技能 手套(Gloves)(60), 枪矛(Spears)(60)
法师技能
燃烧(Burning) +1 法师火焰系技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 女巫魔发球(Orbs)(20), 棍棒(Staves)(20)
炎热(Blazing) +2 法师火焰系技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 女巫魔发球(Orbs)(40), 棍棒(Staves)(40)
火山(Volcanic) +3 法师火焰系技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 女巫魔发球(Orbs)(60), 棍棒(Staves)(60)
火光(Sparking) +1 法师闪电系技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 女巫魔发球(Orbs)(20), 棍棒(Staves)(20)
充能(Charged) +2 法师闪电系技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 女巫魔发球(Orbs)(40), 棍棒(Staves)(40)
力量十足(Powered) +3 法师闪电系技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 女巫魔发球(Orbs)(60), 棍棒(Staves)(60)
寒意(Chilling) +1 法师冰冷系技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 女巫魔发球(Orbs)(20), 棍棒(Staves)(20)
冰冻(Freezing) +2 法师冰冷系技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 女巫魔发球(Orbs)(40), 棍棒(Staves)(40)
冰冷(Glacial) +3 法师冰冷系技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 女巫魔发球(Orbs)(60), 棍棒(Staves)(60)
死灵法师技能
诅咒(Hexing) +1 死灵法师诅咒技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 头盔(Head)(20), 杖(Wands)(20)
枯萎(Blighting) +2 死灵法师诅咒技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 头盔(Head)(40), 杖(Wands)(40)
诅咒(Accursed) +3 死灵法师诅咒技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 头盔(Head)(60), 杖(Wands)(60)
真菌(Fungal) +1 死灵法师毒素和白骨技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 头盔(Head)(20), 匕首(Daggers)(20), 杖(Wands)(20)
有害(Noxious) +2 死灵法师毒素和白骨技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 头盔(Head)(40), 匕首(Daggers)(40), 杖(Wands)(40)
剧毒(Venomous) +3 死灵法师毒素和白骨技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 头盔(Head)(60), 匕首(Daggers)(60), 杖(Wands)(60)
盗墓者(Graverobber's) +1 死灵法师召唤技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 头盔(Head)(20), 杖(Wands)(20)
雄壮(Mojo) +2 死灵法师召唤技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 头盔(Head)(40), 杖(Wands)(40)
石魔之王(Golemlord's) +3 死灵法师召唤技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 头盔(Head)(60), 杖(Wands)(60)
圣骑士技能
狮子烙印(Lion Branded) +1 圣骑士战斗技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 钉鎚(Maces)(20), 圣骑士专用盾(Paladin Shields)(20), 权杖(Scepters)(20), 盾牌(Shields)(20), 剑(Swords)(20)
老鹰烙印(Hawk Branded) +2 圣骑士战斗技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 钉鎚(Maces)(40), 圣骑士专用盾(Paladin Shields)(40), 权杖(Scepters)(40), 盾牌(Shields)(40), 剑(Swords)(40)
玫瑰烙印(Rose Branded) +3 圣骑士战斗技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 钉鎚(Maces)(60), 圣骑士专用盾(Paladin Shields)(60), 权杖(Scepters)(60), 盾牌(Shields)(60), 剑(Swords)(60)
队长(Captain's) +1 圣骑士攻击性灵气技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 钉鎚(Maces)(20), 圣骑士专用盾(Paladin Shields)(20), 权杖(Scepters)(20), 盾牌(Shields)(20), 剑(Swords)(20)
指挥官(Commander's) +2 圣骑士攻击性灵气技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 钉鎚(Maces)(40), 圣骑士专用盾(Paladin Shields)(40), 权杖(Scepters)(40), 盾牌(Shields)(40), 剑(Swords)(40)
元帅(Marshal's) +3 圣骑士攻击性灵气技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 钉鎚(Maces)(60), 圣骑士专用盾(Paladin Shields)(60), 权杖(Scepters)(60), 盾牌(Shields)(60), 剑(Swords)(60)
保护者(Preserver's) +1 圣骑士防御性灵气技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 圣骑士专用盾(Paladin Shields)(20), 盾牌(Shields)(20)
主管(Warder's) +2 圣骑士防御性灵气技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 圣骑士专用盾(Paladin Shields)(40), 盾牌(Shields)(40)
守护者(Guardian's) +3 圣骑士防御性灵气技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 圣骑士专用盾(Paladin Shields)(60), 盾牌(Shields)(60)
野蛮人技能
专家(Expert's) +1 野蛮人战斗技能 野蛮人专用头盔(Barbarian Helms)(20), 头盔(Helms)(20), 武器(Weapons)(20)
老手(Veteran's) +2 野蛮人战斗技能 野蛮人专用头盔(Barbarian Helms)(40), 头盔(Helms)(40), 武器(Weapons)(40)
大师(Master's) +3 野蛮人战斗技能 野蛮人专用头盔(Barbarian Helms)(60), 头盔(Helms)(60), 武器(Weapons)(60)
狂信者(Fanatic) +1 野蛮人支配性技能 护身符(Amulets)(20), 野蛮人专用头盔(Barbarian Helms)(20), 武器(Weapons)(20)
猛烈(Raging) +2 野蛮人支配性技能 护身符(Amulets)(40), 野蛮人专用头盔(Barbarian Helms)(40), 武器(Weapons)(40)
狂怒(Furious) +3 野蛮人支配性技能 护身符(Amulets)(60), 野蛮人专用头盔(Barbarian Helms)(60), 武器(Weapons)(60)
鸣响(Sounding) +1 野蛮人战嚎技能 护身符(Amulets)(20), 野蛮人专用头盔(Barbarian Helms)(20), 武器(Weapons)(20)
回响(Resonant) +2 野蛮人战嚎技能 护身符(Amulets)(40), 野蛮人专用头盔(Barbarian Helms)(40), 武器(Weapons)(40)
回音(Echoing) +3 野蛮人战嚎技能 护身符(Amulets)(60), 野蛮人专用头盔(Barbarian Helms)(60), 武器(Weapons)(60)
德鲁伊技能
训练师(Trainer's) +1 德鲁伊召唤技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 木棒(Clubs)(20), 德鲁伊专用头盔(Druid Pelts)(20)
看守人(Caretaker's) +2 德鲁伊召唤技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 木棒(Clubs)(40), 德鲁伊专用头盔(Druid Pelts)(40)
管理者(Keeper's) +3 德鲁伊召唤技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 木棒(Clubs)(60), 德鲁伊专用头盔(Druid Pelts)(60)
精神(Spiritual) +1 德鲁伊变形技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 木棒(Clubs)(20), 德鲁伊专用头盔(Druid Pelts)(20)
猛禽(Feral) +2 德鲁伊变形技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 木棒(Clubs)(40), 德鲁伊专用头盔(Druid Pelts)(40)
共有(Communal) +3 德鲁伊变形技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 木棒(Clubs)(60), 德鲁伊专用头盔(Druid Pelts)(60)
自然(Nature's) +1 德鲁伊元素技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 木棒(Clubs)(20), 德鲁伊专用头盔(Druid Pelts)(20)
尘土(Terra's) +2 德鲁伊元素技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 木棒(Clubs)(40), 德鲁伊专用头盔(Druid Pelts)(40)
盖亚(Gaea's) +3 德鲁伊元素技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 木棒(Clubs)(60), 德鲁伊专用头盔(Druid Pelts)(60)
刺客技能
诱骗(Entrapping) +1 刺客陷阱技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 爪刃(Katars)(20)
欺诈(Trickster's) +2 刺客陷阱技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 爪刃(Katars)(40)
冷静(Cunning) +3 刺客陷阱技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 爪刃(Katars)(60)
心智(Mentalist's) +1 刺客影子训练技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 头盔(Helms)(20), 爪刃(Katars)(20)
心灵(Psychic) +2 刺客影子训练技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 头盔(Helms)(40), 爪刃(Katars)(40)
阴影(Shadow) +3 刺客影子训练技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 头盔(Helms)(60), 爪刃(Katars)(60)
将军(Shogukusha's) +1 刺客武学艺术技能 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 手套(Gloves)(20), 爪刃(Katars)(20)
剑士(Sensei's) +2 刺客武学艺术技能 护身符(Amulets)(40), 饰环(Circlets)(40), 手套(Gloves)(40), 爪刃(Katars)(40)
剑圣(Kenshi's) +3 刺客武学艺术技能 护身符(Amulets)(60), 饰环(Circlets)(60), 手套(Gloves)(60), 爪刃(Katars)(60)


受到的伤害转换成法力
应用于
奸诈(Vulpine) 7-12% (变动的) 受损的生命转换成法力的提高 护身符(Amulets)(9), 女巫魔发球(Orbs)(9), 盾牌(Shields)(9), 棍棒(Staves)(9)


有"奸诈"(Vulpine)魔法属性的装备转换法力的多少取决于你所受到的伤害。你只有在真正受到伤害时才能获得法力的补充。因此如果你受到的伤害很少,一件带有快速恢复法力属性的装备或"成功"(Triumphant)前缀的装备(每杀一个敌人+1点法力)会更适合你。

例如:如果你受到了10点伤害,你将会获得1点法力的补充。


在你召唤的仆从或你的雇佣兵受伤害时你会获得法力的补充吗?
不会,这个属性对你召唤的仆从或你的雇佣兵不起作用。

每杀一个敌人恢复一些法力
应用于
成功(Triumphant) +1 点法力在每杀一个敌人后取得 饰环(Circlets)(3), 戒指(Rings)(3), 武器(Weapons)(3)
优胜(Victorious) +2-5 点法力在每杀一个敌人后取得 饰环(Circlets)(17), 武器(Weapons)(17)


带有"成功"(Triumphant)前缀的装备对法师来说特别有价值,因为每杀一个敌人都能获得法力的补充。那些偷取法力的装备只能在法师使用棍棒、武器、弓或十字弓进行物理攻击时起作用。法师通常都使用魔法来杀敌,因此她需要一些快速恢复法力的装备或在使用魔法的同时也能恢复法力的装备。带有"成功"(Triumphant)前缀的装备就能在法师使用冰冷、火焰、闪电魔法的同时快速恢复法力。而且带有"成功“(Triumphant)前缀的装备并不只适用于法师,任何其他需要解决法力恢复问题的角色都可以一试。

带有"成功"(Triumphant)前缀的装备恢复法力的属性对你仆从的杀敌并不起作用。

更佳的机会取得魔法装备
应用于
得体(Felicitous) 5-10% 更佳的机会取得魔法装备 护身符(Amulets)(5), 饰环(Circlets)(5), 戒指(Rings)(5)
偶然(Fortuitous) 11-15% 更佳的机会取得魔法装备 护身符(Amulets)(12), 饰环(Circlets)(12), 戒指(Rings)(12)


"% 更佳的机会取得魔法装备" 能大大帮助你获得更多的独特(Unique), 稀有(Rare)和成套(Set)装备。想要获取"顶级"装备的玩家应该好好考虑如何更多地投资在这个魔法属性上。

[更多相关信息!]

+ 最大耐力
应用于
凹凸(Rugged) +5-20 最大耐力 护身符(Amulets)(1)[5-10](8)[11-20], 腰带(Belts)(1)[5-10](8)[11-20], 靴子(Boots)(1)[5-10](8)[11-20], 饰环(Circlets)(1)[5-10](8)[11-20], 手套(Gloves)(1)[5-10], 戒指(Rings)(1)[5-10](8)[11-20]
活力(Vigorous) +21-30 最大耐力 腰带(Belts)(16), 靴子(Boots)(16)


+ 耐力回复
应用于
不倦(Tireless) 耐力回复 +25-50% 靴子(Boots)(1)[10%](6)[25%](14)[50%]


这个属性能让你的角色跑更长的距离,并且在耐力用完后也能恢复得更快。

击中怪物时使其逃跑
应用于
尖叫(Screaming) 击中时使怪物逃跑12-25% [16-32] 弓(Bows)(10)[16], 十字弓(CrossBows)(10)[16], 武器(Weapons)(10)[32]
咆哮(Howling) 击中时使怪物逃跑18-50% [24-64] 弓(Bows)(16)[24], 十字弓(CrossBows)(16)[24], 武器(Weapons)(16)[64]
哭号(Wailing) 击中时使怪物逃跑25-100% [32-128] 弓(Bows)(24)[32], 十字弓(CrossBows)(24)[32], 武器(Weapons)(20)[128]


如果角色的等级 + 1 + 狂嗥(Howl)技能 > 怪物的等级,怪物就会逃跑。

添加凹槽
应用于
技工(Mechanic's) 添加 1 个凹槽 护身装甲(Body Armor)(10), 饰环(Circlets)(10), 头盔(Helms)(10), 盾牌(Shields)(10), 武器(Weapons)(10)
工匠(Artisan's) 添加 3 个凹槽 护身装甲(Body Armor)(33), 头盔(Helms)(33), 盾牌(Shields)(33), 武器(Weapons)(33)
珠宝匠(Jeweler's) 添加 4 个凹槽 护身装甲(Body Armor)(55), 头盔(Helms)(55), 盾牌(Shields)(55), 武器(Weapons)(55)


你无法添加比武器或防具本身所允许的最大凹槽数更多的凹槽。

增加投掷类武器的数量
应用于
密实(Compact) +20-40 数量 投掷类武器(Throwing Weapons)(2)
细瘦(Thin) +41-80 数量 投掷类武器(Throwing Weapons)(17)
密集(Dense) +80-120 数量 投掷类武器(Throwing Weapons)(38)

libertine_wind 2002-07-29 17:10
+ 力量
应用于
力量(Strength) +1-2 力量 护身符(Amulets)(1), 腰带(Belts)(1), 饰环(Circlets)(1), 木棒(Clubs)(1), 锤(Hammers)(1), 护身装甲(Body Armor)(5), 钉鎚(Maces)(5), 戒指(Rings)(1)[1](5)[1-2], 权杖(Scepters)(5), 手套(Gloves)(1)[1](12)[1-2], 近身类武器(Melee Weapons)(12), 盾牌(Shields)(12)
武力(Might) +3-5 力量 护身符(Amulets)(10), 腰带(Belts)(10), 饰环(Circlets)(10), 木棒(Clubs)(10), 锤(Hammers)(10), 护身装甲(Body Armor)(21), 钉鎚(Maces)(21), 戒指(Rings)(21), 权杖(Scepters)(21), 手套(Gloves)(33), 近身类武器(Melee Weapons)(33), 盾牌(Shields)(33)
公牛(Ox) +6-9 力量 护身符(Amulets)(26), 腰带(Belts)(26), 饰环(Circlets)(26), 木棒(Clubs)(26), 锤(Hammers)(26), 护身装甲(Body Armor)(38), 钉鎚(Maces)(38), 戒指(Rings)(38), 权杖(Scepters)(38), 手套(Gloves)(45), 近身类武器(Melee Weapons)(45), 盾牌(Shields)(45)
巨人(Giant) +10-15 力量 护身符(Amulets)(42), 腰带(Belts)(42), 饰环(Circlets)(42), 木棒(Clubs)(42), 锤(Hammers)(42) 护身装甲(Body Armor)(55), 钉鎚(Maces)(55), 戒指(Rings)(55), 权杖(Scepters)(55) 手套(Gloves)(59), 近身类武器(Melee Weapons)(59),
泰坦(Titan) +16-20 力量 护身符(Amulets)(58), 腰带(Belts)(58), 饰环(Circlets)(58), 木棒(Clubs)(58), 锤(Hammers)(58) 护身装甲(Body Armor)(74), 钉鎚(Maces)(74), 戒指(Rings)(74), 权杖(Scepters)(74)
擎天神(Atlas) +21-30 力量 护身符(Amulets)(71), 腰带(Belts)(71), 饰环(Circlets)(71), 木棒(Clubs)(71), 锤(Hammers)(71)


+ 敏捷
应用于
敏捷(Dexterity) +1-2 敏捷 护身符(Amulets)(2), 弓(Bows)(2), 饰环(Circlets)(2), 十字弓(CrossBows)(2), 手套(Gloves)(1)[1](6)[1-2], 戒指(Rings)(1)[1](6)[1-2], 护身装甲(Body Armor)(13), 靴子(Boots)(1)[1](13)[1-2]
技能(Skill) +3-5 敏捷 护身符(Amulets)(11), 弓(Bows)(11), 饰环(Circlets)(11), 十字弓(CrossBows)(11), 手套(Gloves)(22), 戒指(Rings)(22), 护身装甲(Body Armor)(34), 靴子(Boots)(34)
准确(Accuracy) +6-9 敏捷 护身符(Amulets)(27), 弓(Bows)(27), 饰环(Circlets)(27), 十字弓(CrossBows)(27), 手套(Gloves)(39), 戒指(Rings)(39), 护身装甲(Body Armor)(46), 靴子(Boots)(46)
精密(Precision) +10-15 敏捷 护身符(Amulets)(43), 弓(Bows)(43), 饰环(Circlets)(43), 十字弓(CrossBows)(43), 手套(Gloves)(56), 戒指(Rings)(56), 护身装甲(Body Armor)(60), 靴子(Boots)(60)
完美(Perfection) +16-20 敏捷 护身符(Amulets)(59), 弓(Bows)(59), 饰环(Circlets)(59), 十字弓(CrossBows)(59), 手套(Gloves)(75), 戒指(Rings)(75)
涅槃(Nirvana) +21-30 敏捷 护身符(Amulets)(72), 弓(Bows)(72), 饰环(Circlets)(72), 十字弓(CrossBows)(72)


+ 精力
应用于
能源(Energy) +1-3 精力 护身符(Amulets)(1), 饰环(Circlets)(1), 女巫魔发球(Orbs)(1), 棍棒(Staves)(1), 杖(Wands)(1), 头盔(Helms)(4), 权杖(Scepters)(4), 戒指(Rings)(1)(7)
思想(Mind) +4-6 精力 护身符(Amulets)(7), 饰环(Circlets)(7), 女巫魔发球(Orbs)(7), 棍棒(Staves)(7), 杖(Wands)(7), 头盔(Helms)(10), 权杖(Scepters)(10), 戒指(Rings)(13)
才华(Brilliance) +7-10 精力 护身符(Amulets)(13), 饰环(Circlets)(13), 女巫魔发球(Orbs)(13), 棍棒(Staves)(13), 杖(Wands)(13), 头盔(Helms)(16), 权杖(Scepters)(16), 戒指(Rings)(21)
幻术(Sorcery) +11-15 精力 护身符(Amulets)(21), 饰环(Circlets)(21), 女巫魔发球(Orbs)(21), 棍棒(Staves)(21), 杖(Wands)(21), 头盔(Helms)(26), 权杖(Scepters)(26), 戒指(Rings)(31)
法术(Wizardry) +16-20 精力 护身符(Amulets)(31), 饰环(Circlets)(31), 女巫魔发球(Orbs)(31), 棍棒(Staves)(31), 杖(Wands)(31), 戒指(Rings)(31)
启发(Enlightenment) +21-30 精力 护身符(Amulets)(41), 饰环(Circlets)(41), 女巫魔发球(Orbs)(41), 棍棒(Staves)(41), 杖(Wands)(41)


+ 生命
应用于
豺狼(Jackal) +1-5 生命 护身符(Amulets)(1), 野蛮人专用头盔(Barb Helms)(1), 腰带(Belts)(1), 护身装甲(Body Armor)(1), 饰环(Circlets)(1), 德鲁伊专用头盔(Druid Pelts)(4), 盾牌(Shields)(4), 木棒(Clubs)(8), 锤(Hammers)(8), 头盔(Helms)(8), 钉鎚(Maces)(8), 戒指(Rings)(8)
狐狸(Fox) +6-10 生命 护身符(Amulets)(7), 野蛮人专用头盔(Barb Helms)(7), 腰带(Belts)(7), 护身装甲(Body Armor)(7), 饰环(Circlets)(7), 德鲁伊专用头盔(Dru Pelts)(11), 盾牌(Shields)(11), 木棒(Clubs)(17), 锤(Hammers)(17), 头盔(Helms)(17), 钉鎚(Maces)(17), 戒指(Rings)(17)
狼(Wolf) +11-20 生命 德鲁伊专用头盔(Dru Pelts)(11), 盾牌(Shields)(11), 护身符(Amulets)(15), 野蛮人专用头盔(Barb Helms)(15), 腰带(Belts)(15), 护身装甲(Body Armor)(15), 饰环(Circlets)(15), 木棒(Clubs)(17), 锤(Hammers)(17), 头盔(Helms)(17), 钉鎚(Maces)(17), 戒指(Rings)(17)
虎(Tiger) +21-30 生命 护身符(Amulets)(20), 野蛮人专用头盔(Barb Helms)(20), 腰带(Belts)(20), 护身装甲(Body Armor)(20), 饰环(Circlets)(20), 德鲁伊专用头盔(Dru Pelts)(43), 盾牌(Shields)(43), 木棒(Clubs)(51), 锤(Hammers)(51), 头盔(Helms)(51), 钉鎚(Maces)(51), 戒指(Rings)(51)
巨大(Mammoth) +31-40 生命 护身符(Amulets)(20), 护身装甲(Body Armor)(20), 腰带(Belts)(20), 野蛮人专用头盔(Barb Helms)(20), 饰环(Circlets)(20), 德鲁伊专用头盔(Dru Pelts)(59), 盾牌(Shields)(59), 木棒(Clubs)(68), 锤(Hammers)(68), 头盔(Helms)(68), 钉鎚(Maces)(68), 戒指(Rings)(68)
巨神(Gargantuan) +41-60 生命 护身符(Amulets)(30), 野蛮人专用头盔(Barb Helms)(30), 腰带(Belts)(30), 护身装甲(Body Armor)(30), 饰环(Circlets)(30), 德鲁伊专用头盔(Dru Pelts)(75), 盾牌(Shields)(75)
乌贼(Squid) +61-80 生命 护身符(Amulets)(40), 野蛮人专用头盔(Barb Helms)(40), 腰带(Belts)(40), 护身装甲(Body Armor)(40), 饰环(Circlets)(40)
巨鲸(Whale) +81-100 生命 护身符(Amulets)(50), 野蛮人专用头盔(Barb Helms)(50), 腰带(Belts)(50) 护身装甲(Body Armor)(50), 饰环(Circlets)(50)


+ 照亮范围
应用于
光明(Light) +1 照亮范围, +15 攻击准确率 护身符(Amulets)(1)[+10 AR](6), 护身装甲(Body Armor)(6), 戒指(Rings)(1)[+10 AR](6), 棒类(Rods)(6)
光彩(Radiance) +3 照亮范围, +30 攻击准确率 护身符(Amulets)(15), 弓(Bows)(15), 十字弓(CrossBows)(15), 头盔(Helms)(15), 戒指(Rings)(15), 棒类(Rods)(15)
太阳(Sun) +5 照亮范围, +5% 攻击准确率 护身符(Amulets)(17), 弓(Bows)(17), 十字弓(CrossBows)(17), 手套(Gloves)(17), 头盔(Helms)(17), 戒指(Rings)(17), 棒类(Rods)(17)


人物基本的照亮范围是13。你所能获得的最大照亮范围是18,因此任何大于5的照亮范围都是没有意义的。

+ 最小伤害值
应用于
价值(Worth) +1-2 最小伤害值 武器(Weapons)(2), 护身符(Amulets)(15), 饰环(Circlets)(15), 戒指(Rings)(15)
测量(Measure) +3-4 最小伤害值 武器(Weapons)(12), 护身符(Amulets)(37), 戒指(Rings)(37), 饰环(Circlets)(37)
精灵(Excellence) +5-8 最小伤害值 武器(Weapons)(24), 护身符(Amulets)(59), 饰环(Circlets)(59), 戒指(Rings)(59)
表现(Performance) +9-14 最小伤害值 武器(Weapons)(48), 戒指(Rings)(81), 护身符(Amulets)(81), 饰环(Circlets)(81)
超凡(Transcendence) +15-20 最小伤害值 武器(Weapons)(76)


+ 最大伤害值
应用于
工匠(Craftsmanship) +1 最大伤害值 护身符(Amulets)(1), 戒指(Rings)(1), 武器(Weapons)(1)
品质(Quality) +2 最大伤害值 武器(Weapons)(4)
残废(Maiming) +3-4 最大伤害值 武器(Weapons)(7), 护身符(Amulets)(42), 戒指(Rings)(42), 盾牌(Shields)(42)
屠杀(Slaying) +5-7 最大伤害值 武器(Weapons)(11)
凝血(Gore) +8-10 最大伤害值 武器(Weapons)(14)
屠杀(Carnage) +11-14 最大伤害值 武器(Weapons)(19)
残杀(Slaughter) +15-20 最大伤害值 武器(Weapons)(25)
屠杀(Butchery) +21-40 最大伤害值 武器(Weapons)(35)
吸精(Evisceration) +41-63 最大伤害值 武器(Weapons)(45)


+ 火焰伤害
应用于
火焰(Flame) + 1 最小和 2-6 最大火焰伤害 武器(Weapons)(1)[1-2](4)[1-(2-6)], 护身符(Amulets)(40), 手套(Gloves)(40), 戒指(Rings)(40)
火(Fire) + 1-4 最小和 6-11 最大火焰伤害 武器(Weapons)(15)
燃烧(Burning) + 5-9 最小和 10-20 最大火焰伤害 武器(Weapons)(25)
炽炎(Incineration) + 10-15 最小和 21-75 最大火焰伤害 武器(Weapons)(32)


+ 冰冷伤害
应用于
霜(Frost) + 1 最小和 1-2 最大冰冷伤害 - 2 秒持续时间 武器(Weapons)(1)[1 最小](4)[1 最小和 1-2 最大冰冷伤害] 护身符(Amulets)(55), 腰带(Belts)(55)
冰刺(Icicle) + 1 最小和 3-4 最大冰冷伤害 - 3 秒持续时间 武器(Weapons)(13)
冰河(Glacier) + 2-4 最小和 4-15 最大冰冷伤害 - 4 秒持续时间 近身类武器(Melee Weapons)(27)
严冬(Winter) + 5-9 最小和 16-50 最大冰冷伤害 - 5 秒持续时间 近身类武器(Melee Weapons)(30)


+ 闪电伤害
应用于
冲击(Shock) + 1 最小和 6-8 最大闪电伤害 武器(Weapons)(1)[1-3](4)[1-(6-8)], 护身符(Amulets)(50), 靴子(Boots)(50), 戒指(Rings)(50)
闪电(Lightning) + 1 最小和 9-16 最大闪电伤害 武器(Weapons)(15)
雷电(Thunder) + 1 最小和 17-40 最大闪电伤害 武器(Weapons)(25)
暴风(Storms) + 1-6 最小和 40-120 最大闪电伤害 武器(Weapons)(34)


+ 毒素伤害
应用于
枯萎(Blight) + 50 毒素伤害于 3 秒内 饰环(Circlets)(5), 武器(Weapons)(1)(5), 护身符(Amulets)(45), 戒指(Rings)(45)
毒素(Venom) + 3-9 毒素伤害于 2 秒内 饰环(Circlets)(15), 武器(Weapons)(15)
瘟疫(Pestilence) + 6-14 毒素伤害于 2 秒内 饰环(Circlets)(25), 武器(Weapons)(25)
炭疽(Anthrax) + 13-25 毒素伤害于 2 秒内 武器(Weapons)(33)


毒素的持续效果降低
应用于
医治(Remedy) 毒素的持续效果降低 25% 护身符(Amulets)(7), 防具(Armor)(7), 饰环(Circlets)(7), 盾牌(Shields)(7)
演进(Amelioration) 毒素的持续效果降低 50% 护身符(Amulets)(18), 护身装甲(Body Armor)(18), 饰环(Circlets)(18), 盾牌(Shields)(18)
反抗(Defiance) 毒素的持续效果降低 75% 护身符(Amulets)(18), 饰环(Circlets)(18), 戒指(Rings)(18), 盾牌(Shields)(18)


这个毒素持续效果降低的属性作用的是你所承受的全部的毒素伤害。

偷取生命
应用于
妖巫(Leech) 3-5% 生命于击中时偷取 武器(Weapons)(6)[4-5%], 饰环(Circlets)(14)[3-5%], 戒指(Rings)(14)[3-5%] 手套(Gloves)(34)[3%]
蝗虫(Locust) 5-7% 生命于击中时偷取 近身类武器(Melee Weapons)(20)[6-7%], 饰环(Circlets)(47)[5-6%], 戒指(Rings)(47)[5-6%]
八目鳗(Lamprey) 7-9% 生命于击中时偷取 近身类武器(Melee Weapons)(55)[8-9%], 饰环(Circlets)(77)[7-8%], 戒指(Rings)(77)[7-8%]


偷取生命的多少取决于你对怪物造成的伤害。因此" 5% 生命于击中时偷取"将你对怪物造成伤害的 5% 返回作为生命的补偿。偷取生命和偷取法力只作用于近身和远程的物理攻击。只有使用"成功"(Triumphant)属性的装备才能让你在用元素或魔法攻击敌人时补充法力。

某些怪物和对象,例如骷髅和火焰塔楼,在受攻击时不会被偷取生命。

偷取法力
应用于
蝙蝠(Bat) 3-5% 法力于击中时偷取 武器(Weapons)(7)[4-5%], 护身符(Amulets)(15)[3-4%], 饰环(Circlets)(15)[3-4%] 手套(Gloves)(35)[3%]
死灵(Wraith) 6-7% 法力于击中时偷取 近身类武器(Melee Weapons)(21)[6-7%], 护身符(Amulets)(58)[5-6%], 饰环(Circlets)(58)[5-6%]
吸血鬼(Vampire) 7-9% 法力于击中时偷取 近身类武器(Melee Weapons)(56)[8-9%], 护身符(Amulets)(78)[7-8%], 饰环(Circlets)(78)[7-8%]


偷取法力的多少取决于你对怪物造成的伤害。因此" 5% 法力于击中时偷取"将你对怪物造成伤害的 5% 返回作为法力的补偿。偷取生命和偷取法力只作用于近身和远程的物理攻击。只有使用"成功"(Triumphant)属性的装备才能让你在用元素或魔法攻击敌人时补充法力。

+ 生命恢复速度
应用于
重造(Regeneration) 生命恢复速度 +3-5 护身符(Amulets)(1)[+2](10)[+3-5], 腰带(Belts)(10), 饰环(Circlets)(1)[+2](10)[+3-5], 戒指(Rings)(10), 权杖(Scepters)(10), 手套(Gloves)(40), 盾牌(Shields)(40), 护身装甲(Body Armor)(70), 武器(Weapons)(70), 靴子(Boots)(70)
重生(Regrowth) 生命恢复速度 +6-10 护身符(Amulets)(17)[6-10], 饰环(Circlets)(17)[6-10], 权杖(Scepters)(17)[6-10], 腰带(Belts)(55)[6-9], 戒指(Rings)(55)[6-9]
复苏(Revivification) 生命恢复速度 +11-15 护身符(Amulets)(38), 权杖(Scepters)(38), 饰环(Circlets)(38)


在没有药剂、装备或者魔法的帮助下,生命自己是不会恢复的。因此带有增加生命恢复速度属性的装备能在战斗的过程中帮助你慢慢地自动恢复生命值。

+ 武器攻击速度
应用于
迅速(Readiness) 10% 增加攻击速度 武器(Weapons)(5), 手套(Gloves)(20)
轻快(Alacrity) 20% 增加攻击速度 武器(Weapons)(25), 手套(Gloves)(43)
敏捷(Swiftness) 30% 增加攻击速度 近身类武器(Melee Weapons)(34)
快速(Quickness) 40% 增加攻击速度 近身类武器(Melee Weapons)(46)


+ 格档机率
应用于
格档(Blocking) +10% 增加格档机率, 15% 快速格档机率 盾牌(Shields)(1)
偏向(Deflecting) +20% 增加格档机率, 30% 快速格档机率 盾牌(Shields)(11)


装备盾牌能增强你的防御。它们同时也能带给你一些有用的魔法属性,不过盾牌最有用的地方在于格档。它能更多地帮助你格挡、转移和减弱来自敌人的猛烈攻击。 因此,尽可能提高你的盾牌的格档机率吧。



快速打击恢复
应用于
平衡(Balance) 10% 快速打击恢复 防具(Armor)(5)
均衡(Equilibrium) 17% 快速打击恢复 腰带(Belts)(9), 护身装甲(Body Armor)(9), 盾牌(Shields)(9)
稳定(Stability) 24% 快速打击恢复 护身装甲(Body Armor)(18), 腰带(Belts)(18)


这个魔法属性能很好地帮助你从被敌人攻击后的僵直状态中快速恢复过来。这个属性尤其适用于经常做近身攻击或者因生命不足而无法长时间处于僵直状态接受攻击的角色。

快速打击恢复的属性能累计吗?
是的

所受物理伤害减少
应用于
生命(Health) 物理伤害减少 1 护身符(Amulets)(7), 护身装甲(Body Armor)(7), 饰环(Circlets)(7) 戒指(Rings)(7), 盾牌(Shields)(7),
保护(Protection) 物理伤害减少 2 戒指(Rings)(18), 护身符(Amulets)(18), 饰环(Circlets)(18)(24), 戒指(Rings)(18), 护身装甲(Body Armor)(24), 盾牌(Shields)(24)
吸收(Absorption) 物理伤害减少 3 护身符(Amulets)(26), 饰环(Circlets)(26)(32), 护身装甲(Body Armor)(32), 盾牌(Shields)(32)
生命(Life) 物理伤害减少 4-7 护身符(Amulets)(35)[4], 饰环(Circlets)(35)[4](41)[4-7], 护身装甲(Body Armor)(41)[4-7], 盾牌(Shields)(41)[4-7]
永生(Life Everlasting) 物理伤害减少 10-25 Amulet(45), 饰环(Circlets)(45)
和睦(Anima) 物理伤害减少 8-15 护身装甲(Body Armor)(51), 饰环(Circlets)(51), 盾牌(Shields)(51)


所受魔法伤害减少
应用于
防避(Warding) 魔法物理伤害减少 1 护身符(Amulets)(7), 护身装甲(Body Armor)(7), 饰环(Circlets)(7) 女巫魔发球(Orbs)(7), 戒指(Rings)(7), 盾牌(Shields)(7),
步哨(Sentinel) 魔法物理伤害减少 2 护身符(Amulets)(18), 饰环(Circlets)(18)(24), 女巫魔发球(Orbs)(18), 戒指(Rings)(18), 护身装甲(Body Armor)(24), 盾牌(Shields)(24)
守卫(Guarding) 魔法物理伤害减少 3 护身符(Amulets)(26), 饰环(Circlets)(26)(32), 女巫魔发球(Orbs)(26), 护身装甲(Body Armor)(32), 盾牌(Shields)(32)
否定(Negation) 魔法物理伤害减少 4-6 护身装甲(Body Armor)(41), 饰环(Circlets)(41)(42), 盾牌(Shields)(41), 护身符(Amulets)(42), 女巫魔发球(Orbs)(42)


哪些是魔法伤害?
这里提到的魔法伤害包括火焰、冰冷、闪电伤害和其他魔法伤害(遗忘骑士的骨系魔法)。

获得更多的金钱
应用于
贪婪(Greed) 25-40% 额外的金钱从怪物取得 护身符(Amulets)(2), 饰环(Circlets)(2), 戒指(Rings)(2)
财富(Wealth) 41-80% 额外的金钱从怪物取得 护身符(Amulets)(17), 腰带(Belts)(17), 靴子(Boots)(17), 饰环(Circlets)(17), 手套(Gloves)(17)


想要获取更多金钱来过足赌博的瘾吗?装备一些带有这个魔法属性的物品,你马上就能看见大把的金钱从怪物身上掉落,特别是一些怪物头目。你可以在缺钱用的时候组织一整套"找钱"的装备来帮你快速摆脱困境。

更佳的机会取得魔法装备
应用于
机会(Chance) 5-15% 更佳的机会取得魔法装备 护身符(Amulets)(12), 靴子(Boots)(12), 饰环(Circlets)(12), 手套(Gloves)(12), 戒指(Rings)(12)
幸运(Fortune) 16-25% 更佳的机会取得魔法装备 护身符(Amulets)(16), 靴子(Boots)(16), 饰环(Circlets)(16), 手套(Gloves)(16), 戒指(Rings)(42)
好运(Luck) 26-35% 更佳的机会取得魔法装备 护身符(Amulets)(26), 靴子(Boots)(26), 饰环(Circlets)(26)


"% 更佳的机会取得魔法装备" 能大大帮助你获得更多的独特(Unique), 稀有(Rare)和成套(Set)装备。想要获取"顶级"装备的玩家应该好好考虑如何更多地投资在这个魔法属性上。

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魔法施展速度
应用于
学徒(Apprentice) 10% 快速施展速度 护身符(Amulets)(5), 饰环(Circlets)(5), 女巫魔发球(Orbs)(5), 戒指(Rings)(5), 棒类(Rods)(5)
马格斯(Magus) 20% 快速施展速度 饰环(Circlets)(17), 女巫魔发球(Orbs)(17), 棒类(Rods)(17)


哪些技能受快速施展速度的影响?
快速施展速度并不应用于攻击本身,它只作用于那些在使用时会有一个施放的动画过程的技能。例如火球(Fire Bolt)或者内视(Inner Sight)技能。

快速施展速度的属性能累计吗?
是的

攻击者受到伤害
应用于
刺尖(Thorns) 攻击者受到伤害 1-3 腰带(Belts)(1)[1](14)[1-3], 护身装甲(Body Armor)(1)[1](14)[1-3], 饰环(Circlets)(14)[1-3], 盾牌(Shields)(1)[1](14)[1-3],
尖刺(Spikes) 攻击者受到伤害 4-6 腰带(Belts)(21), 护身装甲(Body Armor)(21), 饰环(Circlets)(21), 盾牌(Shields)(21)
剃刀(Razors) 攻击者受到伤害 7-9 护身装甲(Body Armor)(34), 饰环(Circlets)(34), 盾牌(Shields)(34)
刀剑(剑(Swords)) 攻击者受到伤害 10-20 护身装甲(Body Armor)(47), 饰环(Circlets)(47), 盾牌(Shields)(47)


- % 装备的需求
应用于
安逸(Ease) 需求 -20% 护身装甲(Body Armor)(15), 盾牌(Shields)(15), 武器(Weapons)(15)
简朴(Simplicity) 需求 -30% 护身装甲(Body Armor)(25), 盾牌(Shields)(25), 武器(Weapons)(25)


需求 -x%, 是指仅针对该项装备还是对我所有的装备都起作用?
仅针对该项装备起作用。

带有安逸(Ease)和简朴(Simplicity)属性的装备对缺乏足够力量值的法师和亡灵法师非常有用。这个属性能有效地减少装备的需求,让法师们轻松穿戴起那些平时因为力量值不足而无法穿戴的优秀装备。

增加高速跑步/行走的速度
应用于
步伐(Pacing) 10% 高速跑步/行走 靴子(Boots)(2), 饰环(Circlets)(2)
匆忙(Haste) 20% 高速跑步/行走 靴子(Boots)(22), 饰环(Circlets)(22)
速度(Speed) 30% 高速跑步/行走 靴子(Boots)(37), 饰环(Circlets)(37)
传送(Transportation) 30% 高速跑步/行走, 耐力回复提高 80-90% 靴子(Boots)(65)
加速(Acceleration) 40% 高速跑步/行走 靴子(Boots)(51)


带有步伐(Pacing), 匆忙(Haste), 速度(Speed)等属性的装备对你的角色非常有帮助。因为它能让你在不多花费耐力的情况下增加跑步和行走的速度。你的角色可以在这些装备的帮助下快速躲避怪物的进攻,轻松地进行长距离的跋涉。

高速跑步/行走的属性是可以累计的,因此如果你装备了两个带有该属性的物品,它们就能一起发挥作用,让你跑得更快、走得更远。

击退怪物
应用于
熊(Bear) 击退 近身类武器(Melee Weapons)(8)


攻击忽视目标防御力
应用于
刺穿(Piercing) 忽视目标防御力 爪刃(Katars)(25), 匕首(Daggers)(25), 棒类(Rods)(25)


攻击怪物的时候,对方的防御力将不被计算,因此你能更容易地击中对方。

防止怪物自疗
应用于
下流(Vileness) 防止怪物自疗 近身类武器(Melee Weapons)(9)


被带有该属性的装备击中后,怪物就无法进行常规自疗。

冰冻时间减少
应用于
融解(Warmth) 冰冻时间减半 护身符(Amulets)(10), 靴子(Boots)(10), 饰环(Circlets)(10), 手套(Gloves)(10), 女巫魔发球(Orbs)(10), 戒指(Rings)(10), 盾牌(Shields)(10)


自动修复耐久值
应用于
自我修复(Self-Repair) 自动修复耐久值 (3) 防具(Armor)(3), 武器(Weapons)(3)
回复(Fast Repair) 自动修复耐久值 (5) 防具(Armor)(20), 武器(Weapons)(20)


无法破坏
应用于
岁月(Ages) 无法破坏 防具(Armor)(50), 武器(Weapons)(50)


自动回复数量
应用于
补充(Replenishing) 自动回复数量 (2) 投掷类武器(Throwing 武器(Weapons))(5)
传播(Propogation) 自动回复数量 (24) 投掷类武器(Throwing 武器(Weapons))(24)


视等级增加生命
应用于
半人马(Centaur) + (0.5 每等级) 0.5-49.5 生命 (以角色等级决定) 护身符(Amulets)(20), 野蛮人专用头盔(Barb Helms)(20), 护身装甲(Body Armor)(20), 德鲁伊专用头盔(Druid Pelts)(20)


视等级增加法力
应用于
记忆(Memory) + (0.5 每等级) 0.5-49.5 法力 (以角色等级决定) 护身符(Amulets)(20), 饰环(Circlets)(20), 德鲁伊专用头盔(Druid Pelts)(20)


视等级增加生命和法力
应用于
巨象(Elephant) + (0.25 每等级) 0.25-24.75 生命 / + (0.25 每等级) 0.25-24.75 法力 (以角色等级决定) 饰环(Circlets)(37), 德鲁伊专用头盔(Druid Pelts)(37)

libertine_wind 2002-07-29 17:17
手工艺品
手工艺品合成公式
合成后的属性

重击头盔
Magic Full Helm(高级头盔)/Basinet(轻钢盔)/Giant Conch(巨贝头盔)
Ith Rune(符文:伊司)
Perfect Sapphire(完美的蓝宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
(25-50) 对飞射性防御
攻击时有5%机会施展等级4霜之新星
攻击者受到伤害 (3-7)

重击之靴
Magic Chain(锁链靴)/Mesh(织网之靴)/Boneweave Boots(骸骨靴)
Ral Rune(符文:拉尔)
Perfect Sapphire(完美的蓝宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
(25-50) 对飞射性防御
攻击时有5%机会施展等级4霜之新星
攻击者受到伤害 (3-7)

重击手套 Magic Chain Gloves(锁链手套)/Heavy Bracers(重型手镯)/Vambraces(吸血鬼手套)
Ort Rune(符文:欧特)
Perfect Sapphire(完美的蓝宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
击退
攻击时有5%机会施展等级4霜之新星
攻击者受到伤害 (3-7)

重击腰带 Magic Heavy Belt(重扣带)/Battle Belt(战场腰带)/Troll Belt(洞穴巨魔腰帶)
Tal Rune(符文:塔尔)
Perfect Sapphire(完美的蓝宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
(5-10) % 受损的生命移至法力
攻击时有5%机会施展等级4霜之新星
攻击者受到伤害 (3-7)

重击盾牌 Magic Gothic Shield(哥德盾)/Ancient Shield(古代之盾)/Ward(保护盾牌)
Eth Rune(符文:爱斯)
Perfect Sapphire(完美的蓝宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
(5-10%) 增加格挡可能性
攻击时有5%机会施展等级4霜之新星
攻击者受到伤害 (3-7)

重击铠甲 Magic Field Plate(实战铠甲)/Sharktooth Armor(鲨齿战甲)/Kraken Shell(海妖壳甲)
Nef Rune(符文:那夫)
Perfect Sapphire(完美的蓝宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
10% 快速再度攻击
攻击时有5%机会施展等级4霜之新星
攻击者受到伤害 (3-7)

重击护身符 Magic Amulet(护身符)
Thul Rune(符文:书尔)
Perfect Sapphire(完美的蓝宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
击中使怪物逃跑 [5-15] %
攻击时有5%机会施展等级4霜之新星
攻击者受到伤害 (3-10)

重击戒指 Magic Ring(戒指)
Amn Rune(符文:安姆)
Perfect Sapphire(完美的蓝宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (1-5) 敏捷
攻击时有5%机会施展等级4霜之新星
攻击者受到伤害 (3-6)

重击武器 Magic Normal(普通的)/Exceptional(优秀的)/Elite Blunt Weapon(精英钝击武器)
Tir Rune(符文:特尔)
Perfect Sapphire(完美的蓝宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (35-60%) 增强伤害
攻击时有5%机会施展等级4霜之新星
攻击者受到伤害 (3-7)

libertine_wind 2002-07-29 17:18
手工艺品
手工艺品合成公式
合成后的属性

血之头盔 Magic Helm(头盔)/Casque(无类头盔)/Armet(活动头盔)
Ral Rune(符文:拉尔)
Perfect Ruby(完美的红宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
5-10% 几率出现致命攻击
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命

血之靴 Magic Light Plated Boots(轻型金属靴)/Battle Boots(战场之靴)/Mirrored Boots(镜化靴)
Eth Rune(符文:爱斯)
Perfect Ruby(完美的红宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
生命补满 + (5-10)
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命

血之手套 Magic Heavy Gloves(重手套)/Sharkskin Gloves(鲨鱼皮套)/Vampirebone Gloves(吸血鬼骸骨手套)
Nef Rune(符文:那夫)
Perfect Ruby(完美的红宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
(5-10)%造成压碎性打击的几率
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命

血之腰带 Magic Belt(腰带)/Mesh Belt(织网腰带)/Mithril Coil(秘银腰带)
Tal Rune(符文:塔尔)
Perfect Ruby(完美的红宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
(5-10)% 撕开伤口的机会
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命

血之盾牌 Magic Spiked Shield(尖刺盾牌)/Barbed Shield(倒刺护盾)/Blade Barrier(刀刃刺盾)
Ith Rune(符文:伊司)
Perfect Ruby(完美的红宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
攻击者受到伤害 (4-7)
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命

血之铠甲 Magic Plate Mail(铠甲)/Templar Coat(圣堂武士外袍)/Hellforge Plate(地狱锻甲)
Thul Rune(符文:书尔)
Perfect Ruby(完美的红宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (1-3) 生命在杀死每一个恶魔后自动取得
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命

血之护身符 Magic Amulet(护身符)
Amn Rune(符文:安姆)
Perfect Ruby(完美的红宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
5-10% 快速跑步/行走
(1-4)% 击中偷取生命(官方数据1-3有误)
+(10-20) 生命

血之戒指 Magic Ring(戒指)
Sol Rune(符文:索尔)
Perfect Ruby(完美的红宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (1-5) 力量
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命

血之武器 Magic Normal(普通的)/Exceptional(优秀的)/Elite Axe(精英的斧)
Ort Rune(符文:欧特)
Perfect Ruby(完美的红宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (30-60%) 增强伤害
(1-4)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命

libertine_wind 2002-07-29 17:20
手工艺品
手工艺品合成公式
合成后的属性

投掷头盔 Magic Mask(面具)/Death Mask(死亡面具)/Demonhead Mask(恶魔头盖骨面具)
Nef Rune(符文:那夫)
Perfect Amethyst(完美的紫宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
击中偷取法力 (1-4)%
法力重生 (4-10)%
+ (10-20) 法力

投掷之靴 Magic Boots(皮靴)/Demonhide Boots(魔皮靴)/Wyrmhide Boots(飞龙皮靴)
Thul Rune(符文:书尔)
Perfect Amethyst(完美的紫宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
增加法力上限 (2-5)%
法力重生 (4-10)%
+ (10-20) 法力

投掷手套 Magic Leather Gloves(皮手套)/Demonhide Gloves(魔皮手套)/Bramble Mitts(荆棘连指手套)
Ort Rune(符文:欧特)
Perfect Amethyst(完美的紫宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (1-3)法力在每杀一个敌人后取得
法力重生 (4-10)%
+ (10-20) 法力

投掷腰带 Magic Light Belt(轻扣带)/Sharkskin Belt(鲨皮腰带)/Vampirefang Belt(吸血鬼獠牙腰带)
Ith Rune(符文:伊司)
Perfect Amethyst(完美的紫宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
5-10% 高速施展速度
法力重生 (4-10)%
+ (10-20) 法力

投掷之盾 Magic Small Shield(小盾)/Round Shield(圆形盾)/Luna(月精灵护盾)
Eth Rune(符文:爱斯)
Perfect Amethyst(完美的紫宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (5-10)% 增加格挡可能性
法力重生 (4-10)%
+ (10-20) 法力

投掷铠甲 Magic Light Plate(轻型装甲)/Mage Plate(法师铠甲)/Archon Plate(执政官铠甲)
Tal Rune(符文:塔尔)
Perfect Amethyst(完美的紫宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (1-3)法力在每杀一个敌人后取得
法力重生 (4-10)%
+ (10-20) 法力

投掷护身符 Magic Amulet(护身符)
Ral Rune(符文:拉尔)
Perfect Amethyst(完美的紫宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
(5-10)% 高速施展速度
法力重生 (4-10)%
+ (10-20) 法力

投掷戒指 Magic Ring(戒指)
Amn Rune(符文:安姆)
Perfect Amethyst(完美的紫宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (1-5) 精力
法力重生 (4-10)%
+ (10-20) 法力

投掷武器 Magic Normal(普通的)/Exceptional(优秀的)/Elite Rod(精英的棍杖)*
Tir Rune(符文:特尔)
Perfect Amethyst(完美的紫宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
增加法力上限 (1-5)%
法力重生 (4-10)%
+ (10-20) 法力

libertine_wind 2002-07-29 17:22
手工艺品
手工艺品合成公式
合成后的属性

安全头盔 Magic Crown(皇冠)/Grand Crown(巨皇冠)/Corona(头冠)
Ith Rune(符文:伊司)
Perfect Emerald(完美的绿宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (10-30)% 防御强化
抗闪电 + (5-10)%
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)

安全之靴 Magic Greaves(护胫)/War Boots(巨战之靴)//Myrmidon Boots(极速靴)
Ort Rune(符文:欧特)
Perfect Emerald(完美的绿宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (10-30)% 防御强化
抗火 + (5-10)%
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)

安全手套 Magic Gauntlets(铁手套)/War Gauntlets(巨战手套)/Ogre Gauntlets(食人魔铁手套)
Ral Rune(符文:拉尔)
Perfect Emerald(完美的绿宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (10-30)% 防御强化
抗寒 + (5-10)%
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)

安全腰带 Magic Sash(饰带)/Demonhide Sash魔皮勒带/Spiderweb Sash(蛛网腰带)
Tal Rune(符文:塔尔)
Perfect Emerald(完美的绿宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (10-30)% 防御强化
抗毒 +(5-10)%
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)

安全之盾 Magic Kite Shield(轻盾)/Dragon Shield(龙盾)/Monarch(统治者大盾)
Nef Rune(符文:那夫)
Perfect Emerald(完美的绿宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (10-30)% 防御强化
所有抗性 +(5-10)%
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)

安全铠甲 Magic Breast Plate(胸甲)/Cuirass(护胸甲)/Great Hauberk(巨型鳞铠胸甲)
Eth Rune(符文:爱斯)
Perfect Emerald(完美的绿宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (10-30)% 防御强化
冰冻时间减半
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)

安全护身符 Magic Amulet(护身符)
Thul Rune(符文:书尔)
Perfect Emerald(完美的绿宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (1-10)% 增加格挡可能性
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)

安全戒指 Magic Ring(戒指)
Amn Rune(符文:安姆)
Perfect Emerald(完美的绿宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (10-30%) 防御强化(根据逆向工程的结果该属性可能并不会出现 译者注)
+ (1-5) 体力
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)

安全武器 Magic Normal(普通的)/Exceptional(优秀的)/Elite Spear or Javelin(精英的矛或标枪)
Sol Rune(符文:索尔)
Perfect Emerald(完美的绿宝石)
Magic Jewel(兰色珠宝)
+ (5-10%) 防御强化
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)

libertine_wind 2002-07-29 17:24
神符之语
所需装备
神符的顺序
完成后的属性

远古誓言(Ancient's Pledge) 3凹槽的盾 Ral + Ort + Tal +50% 防御度
抗冰属性 +43%
抗火属性 +48%
抗电属性 +48%
抗毒属性 +48%
所受伤害 10%转变成 Mana的提升

黑色(Black) 3 凹槽的棍棒/铁槌/钉头槌(Clubs/Hammers/Maces) Thul + Io + Nef +120% 伤害提升
40% 几率碾碎性打击
+200 攻击等级
增加 3-14寒冷伤害、持续时间 3秒
+10 活力
增加持续 2秒的 19点毒系伤害
提升武器攻击速度 15%
震退敌人
所受魔法伤害减少 2
提供 4级的尸爆(Corpse Explosion)12次

狂暴(Fury) 3凹槽的近战武器 Jah + Gul + Eth 伤害提升 209%
提升武器攻击速度 40%
阻止怪物治疗
66%几率撕裂伤口
33%几率出现致命打击
忽视目标防御度
-25% 目标防御度
20% 提升攻击等级
每击吸取 6%生命
+5 狂暴(Frenzy) (仅限野蛮人)

圣雷(Holy Thunder) 4 凹槽的节杖 Eth + Ral + Ort + Tal 伤害提升 60%
减少目标 25%防御度
增加 5-30火焰伤害
增加 21-110闪电伤害
增加持续 5秒的 75点毒系伤害
最大伤害提升 10
抗电属性提升 60%
最大抗电属性提升 5
Holy Shock(神圣打击)技能提升 3(仅限游侠)
提供 7级的连环闪电 (60次)

荣耀(Honor) 5 凹槽的近战武器 Amn + El + Ith + Tir + Sol 伤害提升 160%
最小伤害提升 9
最大伤害提升 9
25%几率出现致命打击
攻击等级提升 250
所有技能等级提升 1级
每击吸取 7%生命
自动恢复生命提升 10
+10 力量
光照范围 +1
每杀一个怪物增加2点 Mana

国王之恩典(King's Grace) 3 凹槽的剑/节杖 Amn + Ral + Thul 伤害提升 100%
对抗恶魔系怪物提升 100%伤害
对抗不死系怪物提升 50%伤害
增加 5-30火焰伤害
增加 3-14寒冷伤害、持续时间3秒
攻击等级提升 150
对抗恶魔系怪物提升 100攻击等级
对抗不死系怪物提升 100攻击等级
每击吸取 7%生命

叶(Leaf) 2 凹槽的杖(女巫魔法球不行) Tir + Ral 增加 5-30火焰伤害
火系技能提升 3级
Fire Bolt(火球)技能提升 3级(仅限于女巫)
Inferno(地狱火)技能提升 3级(仅限于女巫)
Warmth(温暖)技能提升 3级(仅限于女巫)
每杀一个怪物增加2点 Mana
抗冰属性提升 33%

狮心(Lionheart) 3 凹槽的躯干盔甲 Hel + Lum + Fal 伤害提升 20%
装配需求 -15%
+25 力量
+10 能量
+20 活力
+15 敏捷
+50 生命
所有抗性 +30%

学识(Lore) 2 凹槽的头盔 Ort + Sol 所有技能等级提升 1级
+10 能量
每杀一个怪物增加2点 Mana
抗电属性提升 30%
所受伤害减少 7
光照范围 +2

怨恨(Malice) 3 凹槽的近战武器 Ith + El + Eth 伤害提升 33%
最大伤害提升 9
100%几率撕裂伤口
减少目标 25%防御度
每击减少怪物防御度 100
阻止怪物治疗
攻击等级提升 50
自动流失生命 5

优雅旋律(Melody) 3 凹槽的射击武器 Shael + Ko + Nef 伤害提升 50%
对抗不死系怪物提升 300%伤害
弓与弩技能等级提升 3级(仅限于亚马逊战士)
Critical Strike(双倍打击)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士)
Dodge(躲避)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士)
Slow Missiles(缓慢射击)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士)
武器攻击速度提升 20%
+10 敏捷
震退敌人

回忆(Memory) 4 凹槽的杖(女巫魔法球不行) Lum + Io + Sol + Eth 女巫所有技能提升 3级
魔法释放速度提升 33%
最大Mana值提升 20%
Energy Shield(能量盾)技能提升 3级(仅限于女巫)
Static Field(静电场)技能提升 2级(仅限于女巫)
+10 能量
+10 活力
最小伤害提升 9
减少目标 25%防御度
所受魔法伤害减少 7
防御度提升 50%

天底(Nadir) 2 凹槽的头盔 Nef + Tir 防御度提升 50%
防御度提升 10
对抗射击物时防御度提升 30
提供 13级的幻影披风(Cloak of Shadows)(9次)
每杀一个怪物增加2点mana
+5 力量
从被杀怪物身上得到金币减少 33%
光照范围 -3

光辉(Radiance) 3 凹槽的头盔 Nef + Sol + Ith 防御度提升 75%
对抗射击物时防御度提升 30
+10 能量
+10 活力
所受伤害 15%转变成 Mana的提升
所受魔法伤害减少 3
Mana +33
所受伤害减少 7
光照范围 +5

韵律(Rhyme) 2 凹槽的盾牌 Shael + Eth 格挡成功率提升 20%
快速格挡率提升 40%
所有抗性提升 25%
Mana恢复速度提升 15%
不会被冻结
从被杀怪物身上得到金币增加 50%
得到魔法物品的几率提升 25%

寂静(Silence) 6 凹槽的武器 Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex 伤害提升 200%
对抗不死系怪物提升 175%伤害
装配需求 -20%
武器攻击速度提升 20%
对抗不死系怪物提升 50攻击等级
所有技能等级提升 2级
所有抗性提升 75%
快速打击恢复提升 20%
每击吸取 11% Mana
25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑
致盲目标[33]
每杀一个怪物增加2点 Mana
得到魔法物品的几率提升 30%

烟尘(Smoke) 2 凹槽的盔甲 Nef + Lum 防御度提升 75%
对抗射击物时防御度提升 280
所有抗性提升 50%
快速打击恢复提升 20%
提供 6级的虚弱(Weaken)18次
能量值 +10
光照范围 -1

潜行(Stealth) 2 凹槽的盔甲 Tal + Eth 所受魔法伤害减少 3
+6 敏捷
最大精力值 +15
抗毒属性提升 30%
Mana 恢复速度提升 15%
奔跑/行走速度提升 25%
魔法释放速度提升 25%
快速打击恢复提升 25%

钢铁(Steel) 2 2 凹槽的剑/斧/钉头槌(Swords/Axes/Maces) Tir + El 伤害提升 20%
最小伤害提升 3
最大伤害提升 3
攻击等级提升 50
50%几率撕裂伤口
武器攻击速度提升 25%
每杀一个怪物增加2点 Mana
光照范围 +1

力量(Strength) 2 凹槽近战武器 Amn + Tir 伤害提升 35%
25%几率出现碾碎性打击
每击吸取 7%生命
每杀一个怪物增加2点 mana
+20 力量
+10 活力

毒液(Venom) 3 凹槽的武器 Tal + Dol + Mal 25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑
阻止怪物治疗
无视目标防御
每击吸取 7% Mana
提供 15级的毒气爆炸(Poison Explosion)27次
提供 13级的毒雷星(Poison Nova)11次
增加持续 6秒的 273点毒系伤害

财富(Wealth) 3 凹槽的盔甲 Lem + Ko + Tir 从被杀怪物身上得到金币增加 300%
得到魔法物品的几率提升 100%
每杀一个怪物增加2点 Mana
+10敏捷

白色(White) 2 凹槽权杖(Wand) Dol + Io 25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑
活力值 +10
毒系与骨系技能提升 3级(仅限于男巫)
Bone Armor(骨盾)技能提升 3级(仅限于男巫)
Bone Spear(骨矛)技能提升 3级(仅限于男巫)
Skeleton Mastery(骷髅掌握)技能提升 4级(仅限于男巫)
所受魔法伤害减少 4
魔法释放速度提升 20%
Mana +13

和风(Zephyr) 2 凹槽的射击武器 Ort + Eth 伤害提升 33%
攻击等级提升 66
增加 1-50闪电伤害
减少目标 25%防御度
防御度提升 25
提升奔跑/行走速度 25%
武器攻击速度提升 25%
被击中时有7%几率释放出1级的缠绕(Twister)

libertine_wind 2002-07-30 17:32
技能等级表
连刺(Jab) [1], 威力一击(Power Strike) [6], 毒枪(Poison Javelin) [6], 刺爆(Impale) [12], 电矢(Lightning Bolt) [12], 充能一击(Charged Strike) [18], 瘟疫标枪(Plague Javelin) [18], 保护(Fend) [24], 闪电攻击(Lightning Strike) [30], 闪电之怒(Lightning Fury) [30]



连刺(Jab)
需要等级:1
先决条件:无


在茂盛的雨林中觅敌困难重重,茂密的枝叶和凶猛的野兽使任务十分艰难。在早期的训练中,使用矛的战士必须学会克服这种不利条件,掌握这种技能后,战士可以有利而迅速的刺出每一矛,在杀死敌人之前,先找出其弱点,这就是最基本的技能——连刺的功能。

效果: 用一次普通攻击的时间发出三次攻击,每一次攻击的威力都比上一次小一点。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7
命中率奖励 +% +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55 +60 +65 +70 +75 +80 +85 +90 +95 +100 +105
伤害 % -15 -12 -9 -6 -3 0 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +33 +36 +39 +42






威力一击(Power Strike)
需要等级:6
先决条件: 连刺(Jab) [1]


Zera是Hefaetrus的新娘,并且支配着仇恨和风暴。 如果Amazon勇士能够证明她的价值,女神就会在勇士的矛刺上赋予闪电和南大洋的飓风的力量。

效果:在攻击对手时增加伤害并附有闪电伤害。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7
命中率 +% 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105
伤害 1-16 7-22 13-28 19-34 25-40 31-46 37-52 43-58 51-66 59-74 67-82 75-90 83-98 91-106 99-114 107-122 117-132 127-142 137-152 147-162






毒枪(Poison Javelin)
需要等级:6
先决条件:无

Amazon医疗者很早已探知本土的的一些植物上含有强烈的毒性,致力于这种技能学习的战士认识到这些本土或者非本土的植物中的致命力量,就能利用它们制造出含有巨毒的标枪。

效果: 击中目标使目标中毒,并且在标枪轨迹上产生毒雾。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7
毒伤害 9-14 14-18 18-23 23-28 28-32 32-37 37-42 42-46 46-51 51-56 56-60 60-65 65-70 70-75 75-79 79-84 84-89 89-93 93-98 98-103
持续时间: 3秒



刺暴(Impale)
需要等级:12
先决条件: 连刺(Jab) [1]


虽然灵敏和超人手配合是亚马逊战士的明显特征她们在攻击中的凶猛也是人所共知的,一个有经验的战士能集中所有愤怒,做出威力无比的一击,以致在战斗中常常损坏自己的兵器。

效果: 用增加武器破损的几率换来有力的攻击。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗: 3
命中率加成 % 25 32 39 46 53 60 67 74 81 88 95 102 109 116 123 130 137 144 151 158
武器耐久度减少几率 % 46 42 40 37 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 27 26 26 26 26 25
伤害 +% 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395






电矢(Lightning Bolt)
需要等级:12
先决条件: 毒枪(Poison Javelin ) [6]



一个亚马逊战士证明了自己的价值后,女神Zerae会给她掷出的标枪施与法力,仿佛这个战士抓住了天空中的闪电。

效果: 掷出的标枪轨迹上伴有闪电,并造成闪电伤害。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7
闪电伤害 1-40 1-48 1-56 1-64 1-72 1-80 1-88 1-96 1-104 1-112 1-120 1-128 1-136 1-144 1-152 1-160 1-168 1-176 1-184 1-192





充能攻击(Charged Strike)
需要等级:18
先决条件: 连刺(Jab) [1], 毒枪(Poison Javelin) [6], 威力一击(Power Strike) [6], 电矢(Lightning Bolt) [12]


致力于Zerae之路的亚马逊战士,会被给予复仇及风暴的力量,在复仇仪式上,Zerae将会赐予亚马逊战士以闪电般爆炸式的攻击力量,这种力量可以打倒附近的多个敌人,一个处于困境老兵说:标枪战士在Zerae之路上会被赋予新生,因为它们的威力和海上的风暴一样狂猛。

效果: 带有闪电攻击的标枪击中敌人后会发射出多个闪电球进行攻击。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7
伤害 1-30 11-40 21-50 31-60 41-70 51-80 61-90 71-100 83-112 95-124 107-136 119-148 131-160 143-172 155-184 167-196 181-210 195-224 209-238 223-252






瘟疫标枪(Plague Javelin)
施法延迟:: 4 秒
需要等级:18
先决条件:: 毒枪(Poison Javelin) [6], 电矢(Lightning Bolt) [12]


老练与狡猾的亚马逊战士可以用有毒植物混入生命器官,制成一种传染性强,并能产生致命水泡的毒物。这些毒物涂在标枪上,当打击目标时产生一片腐蚀性的有害毒云,所有敌人,包括生物和人类会被这种生物药剂毒死。这种瘟疫标枪产生的另人窒息的毒云甚至可以使非常强大的敌人无能为力。

效果: 和毒枪相似,在撞击点爆炸,产生一片毒云。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
伤害 23-37 30-44 37-51 44-58 51-65 58-72 65-79 72-86 84-98 96-110 107-121 119-133 131-145 142-157 154-168 166-180 185-199 203-217 222-236 241-255
持续时间:3秒






保护(Fend)
需要等级:24
先决条件: 连刺(Jab) [1], 刺暴(Impale) [12]


一旦亚马逊战士掌握了这种矛技能,她就能和战场附近的多个敌人进行交战,并且消灭它们。 一些幸运的敌人能够在这些强烈的攻击后存活下来,并对她施以暗算。Celestia曾经证明这种技能是 Athulua在箭矢乱飞的地方打败多个好手时第一次使用的。

效果: 快速打击附近的多个目标。

保护(Fend)不会被打断。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗t: 5
命中率 +% 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
伤害 +% 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260






闪电攻击(Lightning Strike)
所需等级:30
先决条件:: 连刺(Jab) [1], 毒枪(Poison Javelin) [6], 威力一击(Power Strike) [6], 电矢(Lightning Bolt) [12], 充能攻击(Charged Strike) [18]


出于对Zerae女神强烈的热爱,一个有经验的勇士能够运用Zerae给予的闪电力量制造出强大的效果。这样的战士能够召唤出在女神力量之上的能量消灭敌人,释放出闪电从一个个敌人身上穿过。

效果: 击中目标造成闪电伤害,并从目标身上放出连环闪电。

当使用矛系武器时,这个魔法能产生闪电链的攻击效果。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗: 9
闪电伤害 5-25 15-35 25-45 35-55 45-65 55-75 65-85 75-95 85-105 95-115 105-125 115-135 125-145 135-155 145-165 155-175 165-185 175-195 185-205 195-215
目标数 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


闪电之怒(Lightning Fury)
需要等级:30
先决条件:: 毒枪(Poison Javelin) [6], 电矢(Lightning Bolt) [12], 瘟疫标枪(Plague Javelin) [18]


在亚马逊战士掌握的所有技能中,闪电之怒可能是最具有威力和最壮观的。 Zerae女神的大祭司将把女神强大而神秘的力量传授给少数几个被神选中的亚马逊战士,奉献给神的标枪将成为终极的复仇武器。充满能量的标枪是如此的强大,在击中敌人时,在它身上发出强烈的闪电爆炸,并释放出多个电矢打击周围那些不幸的敌人。迅速并有力是亚马逊战士战斗中最另人欣赏的。

效果: 产生强力的闪电并在击中敌人后象四周的敌人发射出闪电。

与闪电攻击相似,闪电之怒能使你在投掷标枪时产生闪电链。所以你能用它带来的闪电链攻击一定范围内的敌人。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 10 10.5 11 11.5 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19
闪电伤害 1-40 11-50 21-60 31-70 41-80 51-90 61-100 71-110 84-123 97-136 110-149 123-162 136-175 149-188 162-201 175-214 191-230 207-246 223-262 239-278
闪电数量 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

libertine_wind 2002-07-30 17:36
技能等级表
内视(Inner Sight) [1], 闪避(Dodge) [6], 双倍打击(Critical Strike) [1], 慢射(Slow Missiles) [12], 躲避(Avoid) [12], 刺入(Penetrate) [18], 诱饵(Decoy) [24], 回避(Evade) [24], 女武神(Valkyrie) [30], 穿透(Pierce) [30]

闪避(Dodge)/躲避(Avoid)/回避(Evade) 技能
闪避(Dodge)/躲避(Avoid)/回避(Evade)技能在战斗中自动使用,不需要任何其它的选择。

内视(Inner Sight)
需要等级:1
先决条件:无


茂盛的树林遮住了亚马逊的家园,只有少量的阳光能够照射下来。 为了能更好的适应环境,亚马逊发展出一种技能能使她们和生命体融合到一起,并且使各种生命体用自身的能量发光,成为光源。这个技能能使亚马逊和她的伙伴看到躲在黑暗和阴影中的敌人。

效果:使怪物发光并降低她们的防御。

这个技能在初期非常有用,在黑暗的地方,内视(Inner Sight)能更好的发现怪物,并且很有效的降低敌人的防御。防御决定了你击敌人的几率,所以在你使用了内视后将会很容易击中敌人。 然而, 当怪物拥有很高的防御时,特别时在更高难度时,这个魔法的效果会很小。 参考怪物部分来查找怪物的防御。 如果你觉得击中怪物很难,或者是有一群怪物很难看清时,使用内视(Inner Sight)吧。它消耗的魔法值很少并且不会带来什么伤害。

注意,在你在施法的时候被击中,施法过程会被打断,必须重新使用才能产生效果。

内视(Inner Sight) 的范围比大多诅咒系技能都大,所以能使区域内的怪物都内视。

内视(Inner Sight)的效果不迭加,如果两个亚马逊同时使用内视,则最后一个施法的产生效果。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗t: 5
范围 (码) 13.3
持续时间 (秒) 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84
敌人防御降低 -46 -50 -54 -57 -60 -62 -63 -64 -66 -67 -68 -69 -70 -70 -71 -72 -72 -72 -73 -73





双倍打击(Critical Strike)
需要等级:1
先决条件:无


在亚马逊的技术兵工厂中,双倍打击是她们仔细研究对手并发现它们弱点的技能。她们能利用对手的不足来给予最大的伤害。

被动效果: 进攻时大大提高造成双倍物理伤害的几率。

双倍打击(Critical Strike) 在任何武器上都能实现。双倍打击( Critical Strike) 能增加两倍的伤害,是亚马逊的重要技能之一。由于它是被动技能,能和其它亚马逊技能效果混合,它总是处于可用状态,所以在你使用排箭(Multiple Shot)等等技能时,它的效果依然存在。

双倍打击(Critical Strike)是所有伤害都双倍,还是不算元素伤害,仅是基础伤害双倍?
修正和计算的规则非常复杂。通常,所有增加的修正系数是加到一起再计算的 (+50% 和 +20% = +70%),最后再将所增加的效果相加。在奖励增加之前,一些魔法修正将影响武器的基本伤害。 所以通常是指——非元素伤害。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
2x伤害的几率 % 16 25 32 38 42 46 49 51 54 56 58 59 61 62 63 65 65 66 67 68









闪避(Dodge)
需要等级:6
先决条件:无

任何熟悉亚马逊战士灵敏身手的人,不会对她们的闪避技能训练感到惊奇,这种技能是用来避免战斗中的潜在伤害。
被动效果: 近身战斗时提供躲避敌人攻击的可能性。

在闪避(dodge)时,亚马逊战士会向敌人攻击的反方向倾斜身体。

在攻击时闪避(dodge)同样有效。

你大概并不想在闪避(dodge)上花费更多的技能点,多加的技能点数带来的效果会逐渐减少。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
闪避近身攻击几率 % 18 24 29 34 37 40 42 44 46 47 49 50 51 52 52 54 54 55 55 56





慢射(Slow Missiles)
需要等级:12
先决条件: 内视(Inner Sight) [1]


通过严格的身体训练,亚马逊战士能在身处险境时使自己与周围环境融为一体,并以超人的能力对危险做出反应。躲避远程攻击就是这些能力的一部分。也就是说亚马逊在掌握弓和标枪的同时也须学习如何防范这些武器。当她使用这项技能时,敌人的投掷武器变的比平常慢很多,使她能轻易躲过。

效果: 减慢附近的敌人的投射速度及投射物的飞行速度。

慢射(Slow Missiles)是个很有趣的技能,使你能够绕着敌人的远程武器或魔法跑。在躲避会多重发射的特殊怪物时很有用,因为它们同时发射很多远程武器。这个技能同时也可以时自己同伴很容易躲避远程攻击。

使用慢射(Slow Missiles)对付Abyss Knights和Oblivion Knights时,如果你看见它们向你攻击,对着它们使用这个技能,将使你很容易躲过这些致命的攻击。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗: 5
持续时间 (秒) 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 126
范围 (码): 13.3
敌人攻击减缓 33%





躲避(Avoid)
需要等级:12
先决条件: 闪避(Dodge) [6]


亚马逊与生俱来的技能,如果她站着不动,她能预知远程的攻击并在它们到来之前躲开。大部分亚马逊都能做到这一点,但只有经过训练的战士才能下意识的躲避远程攻击。

被动效果: 站立不动时有机会躲开远程攻击。

在攻击时躲避(Avoid)同样有效。

你大概并不想在躲避(Avoid)上花费更多的技能点。多加的技能点数带来的效果会逐渐减少。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
闪避远程攻击几率 % 24 31 36 41 45 48 50 52 54 55 57 58 60 61 61 63 63 64 64 65



刺入(Penetrate)
需要等级:18
先决条件: 双倍打击(Critical Strike) [1]


传说在亚马逊岛上的战士能够在她们的远程武器上做标记,使得她们的命中率大大提高。

被动效果: 增加命中率。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
% 命中率奖励 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225


将多少技能点加到刺入(Penetrate)上是个难题,如果你在战斗时命中率很低,那就多加点吧。





诱饵(Decoy)
需要等级:24
先决条件 内视(Inner Sight) [1], 慢射(Slow Missiles) [12]



在家园的雨林作战时,亚马逊学会了另外一种技能, 她们通过这种技能欺骗和误导敌人,使敌人以为还有一个亚马逊在附近,浪费敌人的时间和力量,同时自己消灭那些愚蠢的敌人。

效果: 做出一个假象来吸引敌人。

诱饵(Decoy)能使你本身减少一定的伤害,在使用这个技能时,在你鼠标所指的地方会出现一个假象,它和你本身一模一样,但是不能移动。如果它被接连打击,看起来会移动一点。

当假象离怪物近时,它们大多数会去袭击假象而不理会你。 在你面前招一个假象,它就象一个盾牌一样吸引怪物的注意。但有些怪物并不会被假象吸引,它们会舍弃假象来袭击你,大多独特的怪物不会被假象欺骗。

在学会女武神(Valkyrie)之前,诱饵(Deco)在24级和30级之间是个不错的技能,诱饵大多数用在吸引敌人攻击,当敌人跑到一起时,在面前招一个诱饵,躲在它身后攻击。在你学会女武神后,诱饵仍然很有用。 女武神吸引部分怪物攻击,但仍然有其它的怪物可以用诱饵吸引。 当你被危险包围或者怪物很多不能一下杀完时招个诱饵来抵挡吧。

用热键来定义诱饵(Decoy),这样你能很方便的使用它。

诱饵(Decoy) 同时也是探索的好技能,在你前进的路上放个诱饵,观察它是否受到攻击来判断是否有怪物;在快速奔跑通过敌人时用诱饵来断后。

如果你在招诱饵时被击中,施法会被打断,诱饵不会出现,必须重新招。使用偷取魔法的装备能很快补满你的魔法值。

有时你招的诱饵会挡住你的道路,你可以等它到时间消失或者重招一个来前进。

通常诱饵(Decoy)技能加一点就够了。诱饵和施法的亚马逊有一样长的生命,在持续时间中如果诱饵遭到足够多的伤害,它就会消失。如果没有遭受伤害,持续时间一过诱饵也会消失。

如果有个诱饵(Decoy)吸引很多怪物时,连射(Strafe)技能将射出额外的箭,这也是使用诱饵的原因。

一些玩家在pvp时也会被诱饵骗到,不是所有的玩家都注意这个技能的。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 19 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11.5 10.7 10 9.2 8.5 7.7 7 6.2 5.5 4.7
持续时间 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105






回避(Evade)
需要等级:24
先决条件 闪避(Dodge) [6], 躲避(Avoid) [12]


一个熟练掌握了躲避和闪避的勇士最终会学习这个技能。一旦亚马逊战士将防御注意力击中在这个技能上,她就能在跑动中躲过各种攻击,也可以躲开远程武器的攻击和狂暴女巫的魔法攻击。

被动效果: 在跑动中躲开各种攻击。

这个技能同时帮助亚马逊躲开那种区域范围的魔法攻击。

你大概并不想在回避(Evade)上花费更多的技能点。多加的技能点数带来的效果会逐渐减少。

回避时被锁住
回避技能在成功时会使角色保持躲避动作,这有可能使你在逃跑时不得不停下来,如果此时怪物攻击你,你将受到伤害并且有可能死亡,不过通常说来这不是个问题。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
闪避任何进攻几率% 18 24 29 34 37 40 42 44 46 47 49 50 51 52 52 54 54 55 55 56






女武神(Valkyrie)
需要等级:30
先决条件: 内视(Inner Sigh)t [1], 闪避(Dodge) [6], 慢射(Slow Missiles) [12], 躲避(Avoid) [12], 诱饵(Decoy) [24], 回避(Evade) [24]



当亚马逊战士在战斗中以勇敢的行为和纯熟的技巧证明了她对Athuluay的忠诚时,神就会派出使者来帮助她,这个使者是亚马逊族人中伟大大英雄的灵魂——Valkyie(北欧神话中奥丁神的婢女之一)瓦尔基里。召唤 Valkyrie 是亚马逊战士的最大荣誉,这意味着战士死后仍然能继续效忠Athulua,甚至能成为Valkyrie。

效果: 召唤强力的神的使者与你并肩作战。

只要魔法值充足,你随时可以召唤女武神(Valkyrie),并且女武神强于你的佣兵,但是你只能招一个女武神。召唤出的女武神浑身泛着金光,很容易辨认,她们使用长矛类武器攻击。 当你召唤出女武神时,她们的武器和盔甲会随机有一些别的魔法属性。当女武神为1级时,她的装备是25级,以后她每升高一级,装备等级提升3级,也就是说任何矛类和盔甲的属性在她的装备上都有可能出现。

女武神(Valkyries)对矛.弓.弩类型的亚马逊都很有帮助,她能象佣兵那样攻击敌人,同时也吸引敌人注意,使你免受伤害。当你将女武神等级升的很高时,她会变的十分强大,并且她象你一样可以脚踩任何同伴的辅助光环,比如游侠.德鲁依的等等。

当女武神生命减少时,你可以回城给她治疗,或者用游侠的祈祷光环,甚至重新召唤一个。

不用担心在敌人面前重新召唤女武神,当你有偷取魔法值的装备时,魔法值很容易恢复的。

同时召唤女武神(Valkyries)和诱饵(Decoy)是吸引敌人攻击的好办法。

你能列出女武神的更多属性么?
如果我们发现她其它的属性,我们将会发布出来。通常女武神的伤害和防御是由召唤她时随机给予的装备而定的,它仅仅是随机的。

女武神的生命
如果你在是在Nightmare难度下游戏,那么女武神的生命比显示的要多,在Hell难度下会更多。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 25 29 33 37 41 45 49 53 57 61 65 69 73 77 81 85 89 93 97 101
生命 362 422 483 543 604 664 724 785 845 906 966 1026 1087 1147 1208 1268 1328 1389 1449 1510
% 伤害 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380
% 命中率 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
% 防御 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95





穿透(Pierce)
需要等级:30
先决条件: 双倍打击(Critical Strike) [1], 刺入(Penetrate) [18]


经过长期的训练,亚马逊战士弓箭的威力越来越大。运用这种力量,再配以特殊的训练,亚马逊战士用一只箭能穿透多个目标,将弓箭的威力发挥的淋漓尽致。

被动效果: 有机会使你的远程武器穿透目标继续攻击。

由于这个技能能使你任何的远程武器穿透目标造成伤害,然后继续打击另外的目标,所以它的强大是无以伦比的。当你使用瘟疫标枪(Plague Javelin)和带有魔法属性的弓箭时,它的威力尤其显著。我们认为,使用连射(Strafe)技能最能发挥它的威力。

虽然随着等级的升高,穿透(Pierce)增加的效果慢慢减少,但是我们还是强烈希望你将它加到20级。如果你还有技能点觉得无处可加时,全部加到穿透上吧。

将怪物吸引成一条线,这样能发挥出穿透的最大优点。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
远程武器穿透目标几率 % 23 34 42 49 55 59 63 65 69 71 73 75 77 79 80 82 82 83 84 85

libertine_wind 2002-07-30 17:41
技能等级表


魔法箭(Magic Arrow) [1], 火箭(Fire Arrow) [1], 冰冻箭(Cold Arrow) [6], 排箭(Multiple Shot) [6], 爆炸箭(Exploding Arrow) [12], 冰箭(Ice Arrow) [18], 跟踪箭(Guided Arrow) [18], 火墙箭(Immolation Arrow) [24], 连射(Strafe) [24], 冻结箭(Freezing Arrow) [30]

弓箭技能
下列技能是由你的命中率.敌人的防御来决定你是否击中目标的:魔法箭(Magic Arrow),排箭(Multiple Shot)和连射(Strafe)。其它的所有弓和弩技能在计算你是否击中目标时忽略怪物的等级.防御和你的命中率,也就是说总能射中目标。

排箭(Multishot) 对比 连射(Strafe)
有人经常问起这两种技能的区别,哪一个更好些。这个答案只有你看看下面的比较后自己决定了,在这两个技能处还有专门的介绍。

排箭(Multishot)6级就可以学会,在你决定加更多技能点之前先实验一下它的效果。你可以使用一些唯一(Unique)装备,比如Eye of Etlich Amulet或者+1亚马逊所有技能的护身符(Amulet),还有一些加技能的物品等等来增加排箭的效果,在你到达24级学会连射之前你有充足的时间来实验它。

排箭(Multishot)


伤害是原始伤害的3/4
有利于攻击屏幕外的目标

每多升高一级技能多发射一只箭
使用排箭时也能奔跑或者再次攻击
只需升高不多的等级就能发挥很大的作用
伤害并不随着技能的升高而升高
随着等级的升高魔法值的消耗也增高——不过可以用偷取魔法的装备来弥补
连射(Strafe)

自动瞄准部目标
每多升高一级技能多发射一只箭 (但是最多10只)

魔法值消耗在不同等级是一样的—用偷取魔法的装备很容易恢复
连射攻击时是全方位的,不仅仅只攻击一个方向
如果怪物排成一列,所有的箭都将攻击第一个怪物
每升高一级将会增加伤害力
连射没有结束角色就不能移动,只能在原地等待攻击结束
魔法箭(Magic Arrow)
需要等级:1
先决条件:无

在远古时期,亚马逊发现北方城市Athulua被Twin Seas的海盗包围,这些海盗想把亚马逊岛变成他们的军事基地。经过长期激烈的战斗,亚马逊战士的弓箭用完了。此时只要们将海湾里的海盗船击毁就可以获得胜利。于是城里的祭司向Athula祈祷,Athula向亚马逊战士天生的精神力量里注入了强大的意念,战士们将两种精神合并为无坚不摧的力量,并由弓箭手们发射,将海盗赶回大海。

效果: 创造出一只纯的魔法箭,伤害力1级时与普通攻击相等,随着技能等级的升高伤害有所提升。

魔法箭(Magic Arrow)并不需要箭(这样可以省出物品栏),在你没有箭矢的时候它是一个不错的技能。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 1.5 1.3 1.2 1.1 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.3 0.2 0.1 0 0 0 0 0 0 0 0
伤害 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19





火箭(Fire Arrow)
需要等级:1
先决条件:无

Hefaetrus是亚马逊的火和轮回之神,他常年生活在Philios岛的大火山 Mount Arnazeus 中。虽然他的首要职责是农民的守护神,不过他也经常把他的战士派下来保护子民的安全。经过多次祈祷和战斗祭祀,真正的亚马逊勇士就能在她的弓箭上获得火的力量,并可以射出具有爆炸效果的火箭。

效果: 在弓箭上附加火伤害。

火箭(Fire Arrow)在游戏初期有用,在你想升高这个技能之前,请想好在更高等级还会学会爆炸箭(Exploding Arrow) 和 火墙箭(Immolation Arrow) 。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7
火伤害 1-4 3-6 5-8 7-10 9-12 11-14 13-16 15-18 17-20 19-22 21-24 23-26 25-28 27-30 29-32 31-34 33-36 35-38 37-40 39-42



冰冻箭(Cold Arrow))
需要等级:6
先决条件:无

虽然冬天不会在四季如春的亚马逊岛上出现,但Philios岛上的Karcheus山上却终年被积雪覆盖。在高耸的山峰里有一个隐藏的冰洞,那就是Karcheus神王座所在的镜之大殿。 Karcheus 神一直关注着他的亚马逊战士,经过训练的亚马逊战士能在她们的箭矢上附带冰冻的威力。

效果: 在弓箭上附加冰伤害,并减缓目标。

这个技能与女巫的冰矢(Ice Bolt)技能很象。 当怪物被击中时,它们将被冻住,如果直接被杀死,它们的尸体有可能会打碎,这对一些能复活尸体的怪物很有效,比如Shaman。

在你想把此技能升的更高时,先考虑一下高等级能学会的 冰箭(Ice Arrow) 和 冻结箭(Freezing Arrow) 。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7
冰伤害 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41
冰冻(减缓)时间 (秒) 4 5.2 6.4 7.6 8.8 10 11.2 12.4 13.6 14.8 16 17.2 18.4 19.6 20.8 22 23.2 24.4 25.6 26.8






排箭(Multiple Shot)
需要等级:6
先决条件 魔法箭(Magic Arrow) [1]


传说中的亚马逊战士Palashia在她年轻时说她能结合她的竞争对手的技能。出于怀疑,她的对手聚集在一起举行一场竞争来挑战她的不可一世。 为了维护自己的荣誉,Palashia要在她的对手未发一只箭的时候击中目标。天色破晓,Palashia已做好准备。信号一发,她的对手搭弓齐射,Palashia集中力量射出一箭,你她的对手惊奇的是,这只箭分成了许多小箭,纷纷射中目标。从此以后,这个技能就成为军事机密,只有最好的箭手才能掌握。

效果: 将一只箭分成多只,并排射出。

伤害力仅是原始伤害的3/4。

你能用鼠标点击的远近来控制排箭(Multishot)的分散程度。按住 shift 键将使你在攻击敌人时不移动,以免不小心跑到怪物面前。

在对付屏幕外或者移动很快的怪物时排箭(Multishot)非常有用。如果你拥有偷取生命和魔法的装备,排箭将很快使你的生命和魔法补满。 排箭(Multishot) 对一个目标只能射中一只箭,虽然我们经常看到很多箭射向一个怪物,但是只有一只箭是命中的。随着技能等级的升高排箭技能消耗的魔法值也在升高,这时你就需要偷取魔法更多的装备。排箭能和其它技能组合使用,比如用冻结箭(Freezing Arrow)射中一群怪物,紧接着就用排箭攻击。排箭在任何游戏难度都是一个不错的技能,值得选用。 你最好不要给排箭加上20点技能点,随着等级升高,它消耗的魔法值也会增高,有些玩家建议6级或者少于10级,这估计对你的角色是个完美的选择。

最好将排箭(Mutishot)设在鼠标右键,因为如果设在左键,当你点击左键想奔跑时她却是在射箭。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
箭矢数量 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
伤害 -25%





爆炸箭(Exploding Arrow)
需要等级:12
先决条件: 魔法箭(Magic Arrow) [1], 火箭(Fire Arrow) [1], 排箭(Multiple Shot) [6]


Hefaetrus神的另一个礼物, 一个擅长这个技能的战士能射出爆炸的箭矢,这不仅仅能伤害被击中的目标,甚至可以使目标周围的敌人受到爆炸的伤害, 这种箭在战场上发射非常壮观。一些战士看到自己的好友被这种火箭击倒,发誓永远不与亚马逊为敌。

效果: 在箭矢上增加火伤害,并产生紧密的爆炸。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12 13 13 14 14
火伤害 2-4 7-9 12-14 17-19 22-24 27-29 32-34 37-39 42-44 47-49 52-54 57-59 62-64 67-69 72-74 77-79 82-84 87-89 92-94 97-99





冰箭(Ice Arrow)
需要等级:18
先决条件: 冰箭(Cold Arrow) [6]


Karcheus神给予真正勇士的第二个礼物,这个技能使亚马逊战士的箭矢上赋予雄伟的暴风雪的力量。这种箭不仅使敌人感觉冰冷刺骨,甚至还有北极风的魔力。

效果: 箭矢上附带冰伤害,并立刻冻结目标。

Player vs Player: 玩家将会被减缓而不是冰冻不能行走。

冰箭(Ice Arrow)是冰冻箭(Cold Arrow)的高级版,有些类似女巫的冰暴(Ice Blast)。冰冻箭射中目标后立刻将其冰冻,在更高的游戏难度中,冰冻时间将减少, 所以在你想升高此技能之前,先考虑一下30级的冻结箭(Freezing Arrow)。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7
冰冻时间 (秒) 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8
冰伤害 6-10 12-16 18-22 24-28 30-34 36-40 42-46 48-52 60-64 72-76 84-88 96-100 108-112 120-124 132-136 144-148 162-166 180-184 198-202 216-220





跟踪箭(Guided Arrow)
需要等级:18
先决条件:: 魔法箭(Magic Arrow) [1], 冰冻箭(Cold Arrow) [6], 排箭(Multiple Shot) [6]


这是亚马逊岛上的战士在夜晚和茂密的森林中狩猎和战斗必须掌握的技能。深爱着Athulua神的门徒经过严格的训练,能在黑暗中击中目标,好象Athulua在指引着箭矢一样。 这是一种the Sisters of the Sightless Eye一直向往但始终没有学会的技能。

效果: 打造出一只能追踪最近目标的箭。

跟踪箭(Guided Arrow)在 Player vs Player 中非常有用。

当有移动中 (Sand Leapers)或躲在角落的怪物很难攻击时,用跟踪箭(Guided Arrow)就很容易。不过请注意:排箭(Multishot)和连射(Strafe)也能完成这个工作。

喜欢用连射(Strafe)或者排箭( Multishot)的玩家应该考虑用跟踪箭对付单一的怪物。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 8 7.7 7.5 7.2 7 6.7 6.5 6.2 6 5.7 5.5 5.2 5 4.7 4.5 4.2 4 3.7 3.5 3.2
伤害 +% 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95





火墙箭(Immolation Arrow)
施法延迟(Casting Delay): 1 秒
需要等级:24
先决条件: 魔法箭(Magic Arrow) [1], 火箭(Fire Arrow) [1], 排箭(Multiple Shot) [6]
爆炸箭(Exploding Arrow) [12],

Hefaetrus有时会赐予战士中的冠军这项技能。被赋予火焰的箭矢能点燃它附近的大地,虽然只是一小会,但人们形容它的威力就象威力中的王者,就好象Hefaetrus在挥舞着巨棒击倒附近的敌人。

效果: 在箭矢上附加火伤害,并在目标身上爆炸燃起熊熊大火。所有通过火焰的生物都将受到伤害。

这个技能与女巫的火墙(Firewall)很相似。如果你将怪物固定在一个地方(通过释放诱饵(Decoy)或者召唤女武神( Valkyrie)),就会发现这个技能的用处。当你遇到石头皮肤的独特怪物时(Stone Skin Unique Monsters)这个技能是个不错的选择。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
爆炸伤害 10-20 20-30 30-40 40-50 50-60 60-70 70-80 80-90 100-110 120-130 140-150 160-170 180-190 200-210 220-230 240-250 270-280 300-310 330-340 360-370
火焰持续时间:3秒
每秒平均火伤害 8-10 14-16 19-22 25-28 31-33 37-39 43-45 49-51 55-57 60-63 66-69 72-75 78-80 84-86 90-92 96-98 101-104 107-110 113-116 119-121





连射(Strafe)
需要等级:24
先决条件: 魔法箭(Magic Arrow) [1], 排箭(Multiple Shot) [6], 冰冻箭(Cold Arrow) [6], 跟踪箭(Guided Arrow) [18]


如果战士获得这个技能,她将以不可思议的速度和精确度射出一连串的箭矢,将敌人一个一个的消灭。老兵经常对新兵说起他们在战场上看见亚马逊战士运用这个技能战斗时,他们惊讶的目瞪口呆。 不要怀疑他们说的,因为他们说的就是自己经历过的。

效果: 以连珠箭射击附近目标。

连射(Strafe)是高等级弓系亚马逊的选择,虽然排箭(Multishot)也是一种选择。

连射(Strafe)自动瞄准附近的目标发射直到达到了连射的数目。如果你将此技能升的越高,连射一次打击的目标就越多。

连射(Strafe)可以在新怪物出现时发出警报, 如果你正在探索原先未到达的地方,就可以用连射(Strafe)来发现怪物的方向。

尽量将怪物引的紧凑些,这样可以充分发挥穿透(Pierce)的优点,这样也可以使你在攻击时不用四处转身,从而节省时间。

连射(Strafe)攻击单个怪物比攻击群体怪物效果差的远,当你攻击单个怪物时你可以发现魔法值少的很快,如果要对付单个怪物还是换成别的技能更好一些。

连射(Strafe)有时会射中屏幕外一点的目标,但排箭(Multishot) 攻击屏幕外的怪物比它要好的多。

如果你的诱饵(Decoy).女武神(Valkyrie)甚至佣兵在附近,连射(Strafe)将射出额外的箭。团队测试将可以发现这个现象。

找到能增加冰伤害的物品,这样你射出的每只箭都带有冰冻效果,减缓目标移动速度,甚至将它们的尸体打碎避免有些怪物将它们复活。冻结箭(Freezing Arrow) 也能和连射(Strafe)很好配合,尤其是在Normal和Nightmare难度,冻结时间没有明显减少时。你可以将鼠标两个键分别设置为连射和冻结箭(或者使用热键),先用冻结箭将怪物冻结,再接着用连射消灭它们。

最好将连射(Strafe)设在鼠标右键,因为如果设在左键,当你点击左键想奔跑时她却是在射箭。

连射(Strafe)在游侠的Concentration Aura下伤害是这样计算的:
伤害 = 弓_伤害*(1 + Dex_奖励 + Concentration_奖励 + Strafe_奖励)

连射(Strafe) 锁
当你使用连射(Strafe)时,你的角色被锁在原地不能动直到连射结束。记住,当你将连射升高增加了它的射击数目后,你被锁的时间也就更长。死亡模式(Hardcore)的玩家最好不要将等级升的太高。牢记:在你想逃命时千万不要连射,否则你就会被 KO。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗: 11
攻击数 5 6 7 8 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
伤害 +% 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100



冻结箭(Freezing Arrow)
需要等级:30
先决条件: 冰冻箭(Cold Arrow) [6], 冰箭(Ice Arrow) [18]


只有献身Karcheus的战士才能获得的最伟大的力量,她能射出雪崩般威力的神箭。在冻结箭范围的敌人,都将被冰冻,就象巨大的冰块砸向他们。

效果: 在箭矢上附加冰伤害并冻结附近范围目标。

Player vs Player: 玩家将被冰冻减缓而不是冻结不能行动。

冻结箭(Freezing Arrow)与女巫的冰之长钉(Glacier Spike)相似。 冻结箭(Freezing arrow)更有些威力,因为除了基础伤害,它还能与穿透( Pierce) 和双倍打击(Critical Strike)一起使用。

在你想升高此技能时,记住,冻结持续时间在Nightmare和Hell难度会减少,在Hell难度冻结时间只持续0.5秒。如果你用一把快速弓连续射出冻结箭,你会发现可以将怪物在很远处就阻止它,使它不能移动。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法消耗 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
冰伤害 40-50 50-60 60-70 70-80 80-90 90-100 100-110 110-120 125-135 140-150 155-165 170-180 185-195 200-210 215-225 230-240 250-260 270-280 290-300 310-320
持续时间: 2 秒
范围: 3.3 码


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